2013年10月1日 星期二

感動重現的動畫化 --- Little Busters!

refrain已經決定在十月新番出
現在才有Little Busters的第一季的感想
這速度好像有點過份的說
嘛......
就算如何遲得杯具,
為Little Busters這個故事出感想,是咱一直以來的心願
吶,就當這是一個讓咱償夢的機會好了 -W-


先說一下咱對Little Busters動畫化的看法
說真,真的想不到Little Busters 會有動畫化的一天
由一開始的愚人節情報到製作名單決定,過程中的情報流出總是空穴來風
但作為一個有玩原作的筆者,看到TV化正式決定時不多不少總會感動
雖然,在Cast List中看到是由JC Staff為製作單位時,難免會有一絲不安
無他,咱一直覺得JC Staff 的氣氛渲染做得得不太好
但說到底,Little Busters這故事要製成動畫,是難的
玩過的人都知道,這世界觀就只有GAL才可以表達出來
要化成一條直線的動畫,有極多的難關要克服
世界觀為其一,故事量的分配也極為重要,
說實話,Little Busters的個人路線故事量還未可以構成一個廿四話的動畫的說
正是如此,京都才會放棄Little Busters這個故事吧
畢竟,京都不是一間笨到以自己的名聲作賭注的製作組
所以說,
到底JC Staff 如何突破這個些難題,也算是咱的一個少少期待。

外連圖片
這張CG將會是日後大家淚目的關鍵


從原作玩家來看,咱對動畫版的Little Busters的評價就只有二字:
『感動』!

先說一下背景音樂,
Little Busters和其他動畫不同,
其他動畫一般就只會在特殊氣氛下才會出現BGM,存在感不會太強烈
但LB就如GAL GAME一樣,由頭到尾BGM Loop過不停,令音樂的存在感強烈得多
玩開GAL的人就會習慣了,因為GAL GAME本身就是音樂non stop地放
但沒有涉足過GAL GAME的人,太約就不會明白Key社的用心
只覺得BGM放得太久太大聲了吧......
再說,動畫中的所有BGM都是沿用自遊戲版
嘛嘛......
令人動容的當然不是單單原版音樂吧
重點是BGM播出的時機都跟遊戲完全一樣!
最明顯的一點,當然是第一集的OP播出,
也就是恭介宣導成立棒球隊後,馬上就放出主題曲
這Timing就跟原作完全一樣!
再談其他BGM,
其他的BGM也是根據原作的故事內容而放出:
在走廊時就會放出曲目A,一到早上就放出曲目B;不同角色會有自己的專用的曲目
這設定,跟Little Busters本體曲目編排無異

單是這點,
就已經令咱生出到底是玩遊戲本體中,還是在看動畫的錯亂 (好的意味)
說到底,Key社目的就是要用上BGM來模糊遊戲和動畫的界線
而咱相信這份感動,就只有玩過本體的人可以感受得到

當然,感動的,還有其他的細節位
OP、ED沿用自本體遊戲;
由大量共通路線劇情堆積而成的動畫內容,
共通路線中的各個主要Event於各主線間穿插,
這樣做也緩和了角色路線之間的沈重。
排名戰和棒球練習加插在動畫中
各Mini Game如餐廳事件(?) 等也有在動畫中有所提及。
對全角色幼蘿化咱也不抗拒
(拜這點所賜,咱也對來谷姊生了好感度)
重點所在之一,少不了故事場景100%還原
對白、CG等完全重現;
動畫角色全由原作CV配音   (可惜咱深愛的美魚不是......)
所有角色的口頭禪經典重現,連對白的次序也絲毫無差的順序出現
角色獨有的表情差分如是;
葉留佳的吐舌、犬化能美、貓化的鈴,一一在動畫出現
所有遊戲中出現過的CG都在動畫中重製
同一的比例、構圖,再配上原裝的對白、配音
看到CG出現的一刻已經令咱高呼感動的說
吶,本來就難以動畫化的遊戲,
現今所有場景,竟如將GAME中的所有內容一滴不留地化為動畫
以上種種的感動,非筆墨所能形容......

外連圖片
外連圖片
給大家比較一下,動畫和CG的構圖是一樣的

嘛,感動是感動,
但若果咱沒有玩過LB本體的話,這套動畫會有啥想法!?
要咱下結論,咱會說本動畫是向LB忠實玩家交待的一個作品

先說一下內容,
如之前所言,動畫版的內容各細節上都和本體無異
角色線的伏筆、童年背景、到最後如何解決問題都一一道出
換句話來說,這就是接近100%的劇透
對本體玩家來說當然沒所謂,反正咱們連TRUE END都玩過了
但對一般觀眾來說,看過了動畫,還有玩遊戲補完的必要嗎!?
太約沒有吧
加上,吐糟點又因動畫化而快速掠過
有些笑點就只有玩過本體才笑得出,
沒玩過的,就只會覺得無聊吧....
再說,動畫中超快就突入主線,
務求在短短廿四話就完全交待了四個角色的主線,
這樣做就少不了蜻蜓點水地帶過主要劇情就完了
時間都用在敘述事件,自不然犧牲了角色、主角的心理獨白,
也使整體上的氣氛渲染不算特出。
還有,一般人很難理解Little Busters 的誇張設定
要明白,LB中的設定有點脫離現實,
單是葉留佳的出世已是一個好例子
玩本體還好,最起碼有大量文字作緩衝,等玩家慢慢消化
但看動畫就不能了,30秒內交待完畢,
說明完就跳落下一PART,沒replay,沒backlog
嘛......
一般觀眾對這情況就有點苦手吧......


最後,這點就算是筆者的強人所難好了
說真,咱有點不喜歡用友情來Replace所有愛情元素
要明白,愛情是一個絕對純粹的動機,可以叫人不顧一切地為人解決問題
有時很難用上友情來替代愛情,同時主角又合理地自願拯救眾人。
所謂愛情,就是強迫症一般的存在,叫人不得拯救心上人出火海
開解她心中的各個扭曲的價值觀
唯有愛才可合理地打做出一份為人上刀山的使命感
正因這份純粹,才可令一切感性隨心的行為添加一層實感
也令旁觀者都為故事發展感到焦躁。
由友情來替代行事動機,
會使『絕對要拯救愛人』改為『應該要幫助朋友』
令拯救行動由 IT MUST BE變為 IT SHOULD BE
多了一分理性、少了毫不懷疑的衝動;
多了得過且過的安逸、少了這絕對理所當然的使命感
觀眾也沒了這在旁觀望的按奈不住及焦躁。

再者,像Little Busters這種故事,
每個角色的核心問題都關係到自己的個人背景、價值取態
而這些問題,除了情人會有這份改變世界的力量和影響力外
咱相信朋友這個身份很難有權干涉
話分兩頭,解決問題的過程中,
被開解的一方,不多不少就只會接受情人濫用他的權力,
讓他強人所難地叫自己接受外界意見。
也就是說,唯有愛情才可以令故事的各個部分變得更為合理
更不用說,男女之間到底有沒有可能經歷這麼多,還是Friendship Forever了......


外連圖片





對動畫版Little Busters的評價就到些為止
接下來,還是對LB這個『故事』本身的少少感想吧

關於這部分,由年前就有下筆的衝動,現在終於付諸行動的說
事隔多年,當天的舊日情懷早已凋空忘卻
現在就靠依稀的餘溫續寫下去吧
呀,還有,劇透注意


先談一下小毬線
說真,小毬線真的超治癒!
這幸福延伸論完全就是反映出她這人生態度
嘛,總之是一個超典型的純助人型角色就對了。
當然,公式化一般,這種角色的內心世界都是一揑就碎
(基本上LB世界中的角色都是這樣)
本體中,小毬崩潰後,當了理樹是自己的哥哥時
就會出現一個選項支:『假扮下去』還是『迫小毬面對真相』
重點是在於有沒迫她對事實的勇氣!
吶,叫人夢醒是一個很殘忍的事,無論是對自己還是別人
在旁看著自己深愛的人絕望、遍體鱗傷也要迫她站起來
這感覺絕不好受
反而自己成為她的逃避的容身之所及籍口絕對來得易,
自己也借機逃避了叫人夢醒的責任,如當年的神北小次郎一樣
何樂而不為!?     (這情況就和『中二病也要談愛』類近)
到最後,選了『假扮下去』的話
結局是一個痛苦得令人絕望的H scene 和BAD END無誤
無他,對自己仁慈的做法是解決不了問題......

外連圖片
在幼蘿化的畫風下,咱比以前更愛小毬的這份治癒

下一個,就說一下能美線
嘛......
就算KEY社出了Kud Wafter,就咱也有一個能美的滑鼠墊;
就算能美人氣投票排第二,就算本體中就只有能美線有日後談;
但咱還是對能美這角色沒太大的愛 -W-
就是有點看不過能美這種因失敗主義而違心的做事方式吧。
大概不知何時,咱已經從幼蘿控畢業了嗎......
就容咱對廣大的能美控說聲抱歉好了
咳咳,說回來
在眾多角色線中,能美的劇情是最峰迴路轉
本體中,男主理樹最多掙扎獨白也是在能美線,
嘛,最能看得『成長』的也是能美線的說
就算咱不愛能美,但也不會否認能美線的完整性
這幾句美言,當是咱對能美的補償吧
wwwwwwwwwwww

外連圖片

說真,咱從不否認自己的私心
咱真的超愛葉留佳的說!
所以,咱決定用多點筆墨來討論葉留佳線 -W-

動畫中看到葉留佳時,咱再一次義無反顧地愛上她!
吶,葉留佳超萌的說~~~
動畫化下,動作多多的葉留佳一舉手一投足都具體再現
這些萌點單靠GAL GAME的文字是無法完全表達的
嗚啊,萌度爆升~

咳,回正題了。
本線的重點是『容身之所』;
在成長的背景下,葉留佳就不被所有人認同
吶,這就是無能者的下場吧......
一直被否認的葉留佳,基本上每走一步都會被人指罵
故此,葉留佳就生出一個疑問:
『到底自己的價值是甚麼!?』『到底自己是甚麼!?』
在四處惡作劇向姐姐復仇的同時,也是在找尋自我
嘛......戀愛GAL的話,
結局當然指男主角就是女主的容身之所就萬事解決了
Little Buster也不例外。
在故事中,葉留佳就是這樣纖細的一個角色
就算表面如何吵鬧,事實上她已經是黑暗面滿滿
嘛,咱對這種反差,總是一種淡淡的情意結......
表面極之活躍,就是一副無腦樂天派;
但實情是極為纖細,根本是一捏就碎。
明明單靠自己無力改變現狀,偏偏要強裝堅強,還傻傻的說啥尋找獨特性

嘛......這些東西基本就沒有,找不到就不要找好了?
再加上一個引人憐愛的身世,
所有反差根本就是挑起人的保護慾的說 0w0
在攻略過程中更見自己在葉留佳心中的分量、以及種種撒嬌
又令筆者生出『愈想走近,但又生怕摔碎』之矛盾
總言之,與葉留佳外表不符的絕對黑暗和自卑
還有這幾近自虐的價值觀完全吸引了咱
嗯,看來咱對這類型的角色情有獨終,早就中毒非淺了....

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變得一無所有的葉留佳,就只可以用恨來維持自我

動畫中,有一點不合理,
理樹食錯蛋糕,踐踏了葉留佳的唯一長處
正常的葉留佳早就已經崩潰了,還有機會讓理樹轉頭安撫人嗎? -A-
反而,遊戲中攻略葉留佳極為苛刻,點錯了一個選項支都會跑入BAD END
無他,因為葉留佳太化學了
只要行動中反映不到『就只有葉留佳才可以』的獨特性,
這傢伙就會鑽牛角尖,認為自己是可以替代、是個多餘出來的孩子
跟住就會消失得無影無蹤......
在遊玩的過程,看著她慢慢的崩潰,而主角又無力改變現況
其實都玩得頗絕望......
而這份絕望,就是整條葉留佳線的關鍵。

但只看動畫的諸君,就無緣感受到這份心景了
一來,動畫少了愛情元素,自不然少了一份投入、一份想拯救女角的理所當然,
情形就如自己在玩The Last of Us 和看man vs wild的分別
前者是玩家有機會用自己的力量求生,後者就只是食花生看人食蟲
分別,就是這麼大。
二來,動畫版不能表達出葉留佳的纖細,
之前有說過,動畫版沒時間、機會作內心獨白
偏偏葉留佳線是由內心獨白建成,而獨白又是最直接反映出她內心世界的一項
只有大綱,少了細節的動畫,是就無法重現出慢熱的葉留佳線。
還有,原作中有不少對白是有助了解葉留佳這角色:
『容身之所不是必然的;
正因你我都不是神,我們無法、也不會去救人;所以,我們也不會被人拯救』
『無聊的日常,平凡的每天,但不是誰都得享受這些;
在某處一定會有人背負著某些不幸』

這兩句都是出自本體的BAN END,同時又了解到葉留佳的的絕體絕命。
反而,動畫就只有蛋榚事件,還有一些關鍵對白:
『這麼,現在我又可以恨誰人!?』
但是,一句對白大約未夠令觀眾建立到角色形象吧......
所以說,動畫版Little Buster! 根本捕捉不了葉留佳的這份神髓,
結局也未算提及重點所在的『容身之所』,
身為葉留佳控的咱,是不滿意動畫版在這故事線的表達!

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當然,動畫不是所有角色線都做得不好的
小毬線做還可以,能美線就中規中舉,
呀,還有,古式線比原來做得更好。
但最令人喜出望外的,反而是西園線
動畫版完全將西園線的神髓發揮得淋漓盡致。
還先說一下西園這角色吧,
西園美魚是咱在LB中第二個喜愛的角色
就算她的存在感極低,但如GAME中所言:
『如路邊小石般不起眼,但一發覺了就會將目光在在它身上』
要歸類的話,她其實是一個『渴望孤獨』的人
思想比較直線的人大約不會理解西園這角色吧
嗯......雖不能很好的表達
但咱還滿明白美魚的這份願望......
當然,她會生出這份願望,本身也有一點贖罪的元素:
背叛了美鳥的贖罪。
當她慢慢地償願之時,就會出現一個老梗:
全世界忘記了美魚的存在,她的存在慢慢被美鳥所替代......
嘛,這種失憶老梗咱也嚐過不少,
千歳佐奈、水無瀬櫻子、西園寺乙女,比比皆是 (看不懂就算好了)
可是這個劇情,反而是全西園線最重要的一幕!
過程中,你會發現到愈想走近一個人,但她反而愈遠離你的可悲......
還有一幕是最令人深刻的,『蓋棺』一幕:
理樹勸西園留在自己身邊,但她反而叫理樹見證自己的消失。
這個結局有點出人意表,一般GAL GAME女主見到男主的挽留就已經乖乖回家吧
明顯,LB就不如一般作品般順理成章。
理樹見自己的挽留碰壁,就唯有出動終極的解決方法,
這行為也夠無賴:
自殺式般跳入海尋找美魚,不給予她逃避的機會,迫人正視自己的存在! -W-
給嚮往孤獨的少女,理樹如此說道:
『正因人人都是孤獨,所以才會和他人接觸,為的就是了解自己』
最後,美魚和美鳥一輪口水戰後冰釋前嫌,理樹也抱得美人歸。
關鍵的劇情就是以上列出的內容,
而動畫版的的確確完美地重現出這些轉捩點,
當中演繹完整而沒有半點扭曲,西園所希望的也明確告訴觀眾。
特別是蓋棺時的效果音如實出現,
要明白,蓋棺的聲音就如宣怖了『萬事皆休』之感,
象徵意義大過實際意義!

動畫版將西園線中的所有轉捩點都如實重現,這點絕對令咱善出望外!

外連圖片
西園這種與世隔絕的態度,總令咱忍不住想走近......

可以有人會問:來谷線和鈴線的感想呢!?
嘛......
其實二人的主要作用還是用作解釋世界觀,
Little Busters這世界觀為玩家帶來的衝擊,都已經蓋過角色本的的劇情的說 (笑)
嗯,就用幾句來寫一下咱的看法吧
先說來谷,
禦姐角色一個,無敵到寂寞的少女
遊戲中她也有如實描述自己:
『我的過去沒有其他人般精彩,只是如水一般平淡......』
雖然咱對禦姐沒愛,
但感情戲上,來谷線是最成功
整個過程是甜蜜而最合理,可能是因為故事比較短吧
當然,也是成功感動到咱的一個故事線。
再說鈴,
關鍵詞是『依賴』吧......
在二人逃亡的過程感受到相依為命的甜蜜,同時對生死未卜的不安
在困景下,可以和愛人苟延殘喘太約都是一種幸福吧......
其實鈴是一個治癒性頗高的故事。



請原諒咱為鈴線草草作結,因為鈴線的說明是離不開refrain的
至於refrain嘛......
咱還未有打算為refrain出個感想
主因是懶,其次是因為refrain雖熱血,
但未能令咱有啥大悟大切的感悟
不過放心,LB的refrain絕對是質素保証
作為泣GAME來說,refrain肯定可以為你帶來一個超乎你想象的震撼



最後的最後,還是要為Little Busters的動畫版下個結論
作為LB的原作FANS,咱是極之滿意動畫版的
動畫化的LB,根本就是超額完成的一個作品
看畢的筆者,生出的想法就只有滿滿的感動!
但咱呼籲各位,若果想完全感受Little Busters的世界
還是先玩遊戲先比較好。
如之前所言,動畫基本上都將本體的關鍵內容爆得七七八八
定必影響日後感受遊戲的樂趣。
再者,Little Busters的亮點之一是角色路線的壓迫力與絕望感
少了愛情元素的動畫令投入感大減,使這方面的感受扣了不少分
甚麼,你根本沒有想過玩本體?
這你還擔心甚麼,反正咱以上提及的所有你都不會經歷
給咱乖乖的看完整套動畫好了。
當然,Little Busters的重點所在還在refrain,
還望動畫的第二季可以帶給咱同樣的感動及震撼



無論多少次都會義無反顧愛上葉留佳的一枚路過
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