2013年10月13日 星期日

Little Buster!世界觀猜想之二【佳奈多篇】

這次說的佳奈多,
無他,因為剛剛完成了佳奈多的攻略
詳細故事感想晚一點說
在這之前,咱說一下咱對LB世界觀的猜想補充

(一)
無謂LOOP多少次,其他角色的記憶都會存下來
除了理樹和鈴

嘛......
這點就不多說了
這個猜想也不過補充
在refain和沙耶線中都會發覺這點
重點是,這實在是太殘忍了
角色的記憶會留存,意味著一眾角色被攻略後
世界重新輪迴,一切回歸原點時
他們就只能看著理樹向其他角色下手
而非自己......
失戀的過程還要不停地重覆......
只可惜,所有人都明白這不可以獨佔理樹,要令這個世界進行下去
所以才會有能美的後日談,
葉留佳也有說過:被這樣溫柔的對待,只有一次就夠了
所以,恭介才說:
『這個世界,對你來說是痛苦的......』

(二)
佳奈多線是發展於葉留佳線的後一個世界

關於這點,判斷是源對各個對白和葉留佳的行為
首先,攻略佳奈多前
在共通路線中葉留佳和佳奈多已經和好
而只有通過了葉留佳線,她們二人之間問題冰釋
才會出現一開始就已經和好的可能,可見時間上佳奈多線位於葉留佳線之後
對白上,佳奈多對理樹說
『明明之前還用怨恨的眼神來望我』
『不要枱舉我,明明不久前才被人說過我是最大的偽善者』
『偽善者』這個指責和其他背景,全都是出自葉留佳的主線
所以佳奈多線是發展於葉留佳線的後一個世界

嘛......
時間序上是理樹攻略完葉留佳就馬上攻略佳奈多
對葉留佳來說,這是痛苦,不可反抗世界時又不可反對姐姐的幸褔
對佳奈多來說,這是罪疚,忍不住接受理樹的拯救而又不可無視葉留佳......

當然,玩過葉留佳線的都明白二木和三枝家的問題未完全解決
餘下來的,就只有通過佳奈多線來補完
所以佳奈多線有如此設定是無可厚非

(三)
搶親一事是發生在現實世界中

要明白,
事件不可能發生在輪迴世界
輪迴是以五月十四日為始,修學旅行為終 (遇上泥石流)
鈴線BAD END、或佳奈多都暗示修學旅行是一切的終結

而佳奈多相體的一天,故事有提及是夏天終結之時
修學旅行是先於夏天終結。
還未到夏天終結、佳奈多相體之日,世界就已經先輪迴一次
所以,輪迴世界根沒有機會出現相體的EVENT

要突破修學旅行這個時間點,唯一解釋是時間重回直線
也就是說離開了輪迴世界
所以搶親事件必然發生在現實世界
他們離開輪迴後
馬上做的事就是救出佳奈多!

(四)
理樹回到現實後,重新記得被抺殺了的記憶的所有細節

猜想三成立的話
代表理樹記得佳奈多的困局
所以會拯救她

理樹也有說過:
『比起無限的輪迴,時間可能很少;
但對建立未來說,時間就很充分』
代表理樹知道輪迴世界一事

重新記得被抺殺了的記憶的所有細節,更深意味是:
沙耶在現實中的存在也被人知道!
首先,在細節位中,
也有提及恭介有為『校園尋寶』一事作出調查
更用學校的資金來買校園革命設定集
而奪回記憶的理樹,當然知道沙耶的存在
回到現實自不然會找尋她的地點
也就是說,沙耶ED中的一幕幕不是夢境
可以是重回現實後的情景!

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最後的最後
LB這個遊戲在各個設定上也造得非常巧妙
世界觀也十分完滿
EX 中追加的三線都是為了補充這個世界觀的說

接下來
如果佐佐美線很引人入勝,咱大約會再出一個貼子說明吧......
要不就直接出一個總集來說明餘下來的感受
吶,咱為這樣的自我滿足方式極為抱歉
因為,除了出貼說明外
玩完Little Buster的這份餘溫很難舒發出來......

有點背叛了葉留佳,好像愛上佳奈多的一枚博愛的路過

2013年10月4日 星期五

Little Buster!世界觀猜想之一【沙耶篇】

剛玩完沙耶線
有幾個想法
劇透注意,好奇害死貓


(一)
沙耶是真實存在的
真名是彩
死去時的事故是泥石流
和理樹等人遇上的是同一場
因為時間一樣
所以進入了LB的世界

(二)
沙耶小時候看過校園革命
而恭介又創了一個校園革命中的角色
所以彩就化身為沙耶

(三)
恭介根本不知道同時間也有人死了,並進入了LB世界
只知道『沙耶』的存在是特別
他只知道有人佔據了『沙耶』這個角色
創LB這世界的目標就只有一個,令理樹獨立
而走出世界的方法就只有進入refrain路線
為了令理樹進入路線
恭介就只會將其他令故事出現分歧的事項滅殺
(單是沙耶線就已經重覆了十多次,可見沙耶的存在破壞了LB世界的本意)
要明白,恭介是一個為了結果不惜犧牲一切的人

(四)
其他角色,只要滿足了他們的條件
解決了他們的核心問題,讓她們立地成佛
世界就會RESET一次
理樹會轉移攻略其他角色直到refrain出現
但沙耶沒有核心問題,她要的就只是一個日常
這個條件不如其他角色般可被滿足
也就是說,沙耶線是沒有目標的
這樣一進入了沙耶線,
理樹就會不停LOOP沙耶,而不會進入其他角色的故事
LB的世界就會被干擾了
因沙耶線沒有完整的攻略的條件
唯一方法就只有沙耶自動退出世界

(五)
每RESET一次,理樹的記憶就會重置
沙耶線結束後,理樹就會忘記這個人
refrain完結,離開LB的世界後
根本就沒有人會找尋同樣遇上泥石流的彩的下落
因為恭介不知道沙耶的來歷,
理樹的記憶RESET了,忘記了沙耶的存在
由沙耶退出這個世界的時候,
無論表世界還是裡世界,她命運所指的方向就只有一個......

(六)
ED中的情景也不過是夢
由恭介補償給沙耶的夢
大概理樹和沙耶小時候真的相遇過
而時光機的說法就只是安慰理樹用的籍口
到最後,沙耶的結局就只是在美夢中逝去
還真是諷刺,
明明結局只有BAD END一途,但就用一個美夢來作為陪奏
感覺上好像還要可悲......

(七)
最後的最後
咱相信沙耶的結局及心景都寫在ED的歌中了
不要忘記,
這曲叫『Saya's Song』
承不承認這個結局,就看你有沒有接受的勇氣了

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總的來說,
沙耶線就是以恭介這班創建者的角度來理解LB這個世界
基本上沙耶的所有行動,其他的角色都會做
差異是理樹(玩家)知不知道了......

果然,咱還是覺得沙耶線就如夢境一樣
玩畢後,空虛的感覺還要大一點

2013年10月1日 星期二

感動重現的動畫化 --- Little Busters!

refrain已經決定在十月新番出
現在才有Little Busters的第一季的感想
這速度好像有點過份的說
嘛......
就算如何遲得杯具,
為Little Busters這個故事出感想,是咱一直以來的心願
吶,就當這是一個讓咱償夢的機會好了 -W-


先說一下咱對Little Busters動畫化的看法
說真,真的想不到Little Busters 會有動畫化的一天
由一開始的愚人節情報到製作名單決定,過程中的情報流出總是空穴來風
但作為一個有玩原作的筆者,看到TV化正式決定時不多不少總會感動
雖然,在Cast List中看到是由JC Staff為製作單位時,難免會有一絲不安
無他,咱一直覺得JC Staff 的氣氛渲染做得得不太好
但說到底,Little Busters這故事要製成動畫,是難的
玩過的人都知道,這世界觀就只有GAL才可以表達出來
要化成一條直線的動畫,有極多的難關要克服
世界觀為其一,故事量的分配也極為重要,
說實話,Little Busters的個人路線故事量還未可以構成一個廿四話的動畫的說
正是如此,京都才會放棄Little Busters這個故事吧
畢竟,京都不是一間笨到以自己的名聲作賭注的製作組
所以說,
到底JC Staff 如何突破這個些難題,也算是咱的一個少少期待。

外連圖片
這張CG將會是日後大家淚目的關鍵


從原作玩家來看,咱對動畫版的Little Busters的評價就只有二字:
『感動』!

先說一下背景音樂,
Little Busters和其他動畫不同,
其他動畫一般就只會在特殊氣氛下才會出現BGM,存在感不會太強烈
但LB就如GAL GAME一樣,由頭到尾BGM Loop過不停,令音樂的存在感強烈得多
玩開GAL的人就會習慣了,因為GAL GAME本身就是音樂non stop地放
但沒有涉足過GAL GAME的人,太約就不會明白Key社的用心
只覺得BGM放得太久太大聲了吧......
再說,動畫中的所有BGM都是沿用自遊戲版
嘛嘛......
令人動容的當然不是單單原版音樂吧
重點是BGM播出的時機都跟遊戲完全一樣!
最明顯的一點,當然是第一集的OP播出,
也就是恭介宣導成立棒球隊後,馬上就放出主題曲
這Timing就跟原作完全一樣!
再談其他BGM,
其他的BGM也是根據原作的故事內容而放出:
在走廊時就會放出曲目A,一到早上就放出曲目B;不同角色會有自己的專用的曲目
這設定,跟Little Busters本體曲目編排無異

單是這點,
就已經令咱生出到底是玩遊戲本體中,還是在看動畫的錯亂 (好的意味)
說到底,Key社目的就是要用上BGM來模糊遊戲和動畫的界線
而咱相信這份感動,就只有玩過本體的人可以感受得到

當然,感動的,還有其他的細節位
OP、ED沿用自本體遊戲;
由大量共通路線劇情堆積而成的動畫內容,
共通路線中的各個主要Event於各主線間穿插,
這樣做也緩和了角色路線之間的沈重。
排名戰和棒球練習加插在動畫中
各Mini Game如餐廳事件(?) 等也有在動畫中有所提及。
對全角色幼蘿化咱也不抗拒
(拜這點所賜,咱也對來谷姊生了好感度)
重點所在之一,少不了故事場景100%還原
對白、CG等完全重現;
動畫角色全由原作CV配音   (可惜咱深愛的美魚不是......)
所有角色的口頭禪經典重現,連對白的次序也絲毫無差的順序出現
角色獨有的表情差分如是;
葉留佳的吐舌、犬化能美、貓化的鈴,一一在動畫出現
所有遊戲中出現過的CG都在動畫中重製
同一的比例、構圖,再配上原裝的對白、配音
看到CG出現的一刻已經令咱高呼感動的說
吶,本來就難以動畫化的遊戲,
現今所有場景,竟如將GAME中的所有內容一滴不留地化為動畫
以上種種的感動,非筆墨所能形容......

外連圖片
外連圖片
給大家比較一下,動畫和CG的構圖是一樣的

嘛,感動是感動,
但若果咱沒有玩過LB本體的話,這套動畫會有啥想法!?
要咱下結論,咱會說本動畫是向LB忠實玩家交待的一個作品

先說一下內容,
如之前所言,動畫版的內容各細節上都和本體無異
角色線的伏筆、童年背景、到最後如何解決問題都一一道出
換句話來說,這就是接近100%的劇透
對本體玩家來說當然沒所謂,反正咱們連TRUE END都玩過了
但對一般觀眾來說,看過了動畫,還有玩遊戲補完的必要嗎!?
太約沒有吧
加上,吐糟點又因動畫化而快速掠過
有些笑點就只有玩過本體才笑得出,
沒玩過的,就只會覺得無聊吧....
再說,動畫中超快就突入主線,
務求在短短廿四話就完全交待了四個角色的主線,
這樣做就少不了蜻蜓點水地帶過主要劇情就完了
時間都用在敘述事件,自不然犧牲了角色、主角的心理獨白,
也使整體上的氣氛渲染不算特出。
還有,一般人很難理解Little Busters 的誇張設定
要明白,LB中的設定有點脫離現實,
單是葉留佳的出世已是一個好例子
玩本體還好,最起碼有大量文字作緩衝,等玩家慢慢消化
但看動畫就不能了,30秒內交待完畢,
說明完就跳落下一PART,沒replay,沒backlog
嘛......
一般觀眾對這情況就有點苦手吧......


最後,這點就算是筆者的強人所難好了
說真,咱有點不喜歡用友情來Replace所有愛情元素
要明白,愛情是一個絕對純粹的動機,可以叫人不顧一切地為人解決問題
有時很難用上友情來替代愛情,同時主角又合理地自願拯救眾人。
所謂愛情,就是強迫症一般的存在,叫人不得拯救心上人出火海
開解她心中的各個扭曲的價值觀
唯有愛才可合理地打做出一份為人上刀山的使命感
正因這份純粹,才可令一切感性隨心的行為添加一層實感
也令旁觀者都為故事發展感到焦躁。
由友情來替代行事動機,
會使『絕對要拯救愛人』改為『應該要幫助朋友』
令拯救行動由 IT MUST BE變為 IT SHOULD BE
多了一分理性、少了毫不懷疑的衝動;
多了得過且過的安逸、少了這絕對理所當然的使命感
觀眾也沒了這在旁觀望的按奈不住及焦躁。

再者,像Little Busters這種故事,
每個角色的核心問題都關係到自己的個人背景、價值取態
而這些問題,除了情人會有這份改變世界的力量和影響力外
咱相信朋友這個身份很難有權干涉
話分兩頭,解決問題的過程中,
被開解的一方,不多不少就只會接受情人濫用他的權力,
讓他強人所難地叫自己接受外界意見。
也就是說,唯有愛情才可以令故事的各個部分變得更為合理
更不用說,男女之間到底有沒有可能經歷這麼多,還是Friendship Forever了......


外連圖片





對動畫版Little Busters的評價就到些為止
接下來,還是對LB這個『故事』本身的少少感想吧

關於這部分,由年前就有下筆的衝動,現在終於付諸行動的說
事隔多年,當天的舊日情懷早已凋空忘卻
現在就靠依稀的餘溫續寫下去吧
呀,還有,劇透注意


先談一下小毬線
說真,小毬線真的超治癒!
這幸福延伸論完全就是反映出她這人生態度
嘛,總之是一個超典型的純助人型角色就對了。
當然,公式化一般,這種角色的內心世界都是一揑就碎
(基本上LB世界中的角色都是這樣)
本體中,小毬崩潰後,當了理樹是自己的哥哥時
就會出現一個選項支:『假扮下去』還是『迫小毬面對真相』
重點是在於有沒迫她對事實的勇氣!
吶,叫人夢醒是一個很殘忍的事,無論是對自己還是別人
在旁看著自己深愛的人絕望、遍體鱗傷也要迫她站起來
這感覺絕不好受
反而自己成為她的逃避的容身之所及籍口絕對來得易,
自己也借機逃避了叫人夢醒的責任,如當年的神北小次郎一樣
何樂而不為!?     (這情況就和『中二病也要談愛』類近)
到最後,選了『假扮下去』的話
結局是一個痛苦得令人絕望的H scene 和BAD END無誤
無他,對自己仁慈的做法是解決不了問題......

外連圖片
在幼蘿化的畫風下,咱比以前更愛小毬的這份治癒

下一個,就說一下能美線
嘛......
就算KEY社出了Kud Wafter,就咱也有一個能美的滑鼠墊;
就算能美人氣投票排第二,就算本體中就只有能美線有日後談;
但咱還是對能美這角色沒太大的愛 -W-
就是有點看不過能美這種因失敗主義而違心的做事方式吧。
大概不知何時,咱已經從幼蘿控畢業了嗎......
就容咱對廣大的能美控說聲抱歉好了
咳咳,說回來
在眾多角色線中,能美的劇情是最峰迴路轉
本體中,男主理樹最多掙扎獨白也是在能美線,
嘛,最能看得『成長』的也是能美線的說
就算咱不愛能美,但也不會否認能美線的完整性
這幾句美言,當是咱對能美的補償吧
wwwwwwwwwwww

外連圖片

說真,咱從不否認自己的私心
咱真的超愛葉留佳的說!
所以,咱決定用多點筆墨來討論葉留佳線 -W-

動畫中看到葉留佳時,咱再一次義無反顧地愛上她!
吶,葉留佳超萌的說~~~
動畫化下,動作多多的葉留佳一舉手一投足都具體再現
這些萌點單靠GAL GAME的文字是無法完全表達的
嗚啊,萌度爆升~

咳,回正題了。
本線的重點是『容身之所』;
在成長的背景下,葉留佳就不被所有人認同
吶,這就是無能者的下場吧......
一直被否認的葉留佳,基本上每走一步都會被人指罵
故此,葉留佳就生出一個疑問:
『到底自己的價值是甚麼!?』『到底自己是甚麼!?』
在四處惡作劇向姐姐復仇的同時,也是在找尋自我
嘛......戀愛GAL的話,
結局當然指男主角就是女主的容身之所就萬事解決了
Little Buster也不例外。
在故事中,葉留佳就是這樣纖細的一個角色
就算表面如何吵鬧,事實上她已經是黑暗面滿滿
嘛,咱對這種反差,總是一種淡淡的情意結......
表面極之活躍,就是一副無腦樂天派;
但實情是極為纖細,根本是一捏就碎。
明明單靠自己無力改變現狀,偏偏要強裝堅強,還傻傻的說啥尋找獨特性

嘛......這些東西基本就沒有,找不到就不要找好了?
再加上一個引人憐愛的身世,
所有反差根本就是挑起人的保護慾的說 0w0
在攻略過程中更見自己在葉留佳心中的分量、以及種種撒嬌
又令筆者生出『愈想走近,但又生怕摔碎』之矛盾
總言之,與葉留佳外表不符的絕對黑暗和自卑
還有這幾近自虐的價值觀完全吸引了咱
嗯,看來咱對這類型的角色情有獨終,早就中毒非淺了....

外連圖片
變得一無所有的葉留佳,就只可以用恨來維持自我

動畫中,有一點不合理,
理樹食錯蛋糕,踐踏了葉留佳的唯一長處
正常的葉留佳早就已經崩潰了,還有機會讓理樹轉頭安撫人嗎? -A-
反而,遊戲中攻略葉留佳極為苛刻,點錯了一個選項支都會跑入BAD END
無他,因為葉留佳太化學了
只要行動中反映不到『就只有葉留佳才可以』的獨特性,
這傢伙就會鑽牛角尖,認為自己是可以替代、是個多餘出來的孩子
跟住就會消失得無影無蹤......
在遊玩的過程,看著她慢慢的崩潰,而主角又無力改變現況
其實都玩得頗絕望......
而這份絕望,就是整條葉留佳線的關鍵。

但只看動畫的諸君,就無緣感受到這份心景了
一來,動畫少了愛情元素,自不然少了一份投入、一份想拯救女角的理所當然,
情形就如自己在玩The Last of Us 和看man vs wild的分別
前者是玩家有機會用自己的力量求生,後者就只是食花生看人食蟲
分別,就是這麼大。
二來,動畫版不能表達出葉留佳的纖細,
之前有說過,動畫版沒時間、機會作內心獨白
偏偏葉留佳線是由內心獨白建成,而獨白又是最直接反映出她內心世界的一項
只有大綱,少了細節的動畫,是就無法重現出慢熱的葉留佳線。
還有,原作中有不少對白是有助了解葉留佳這角色:
『容身之所不是必然的;
正因你我都不是神,我們無法、也不會去救人;所以,我們也不會被人拯救』
『無聊的日常,平凡的每天,但不是誰都得享受這些;
在某處一定會有人背負著某些不幸』

這兩句都是出自本體的BAN END,同時又了解到葉留佳的的絕體絕命。
反而,動畫就只有蛋榚事件,還有一些關鍵對白:
『這麼,現在我又可以恨誰人!?』
但是,一句對白大約未夠令觀眾建立到角色形象吧......
所以說,動畫版Little Buster! 根本捕捉不了葉留佳的這份神髓,
結局也未算提及重點所在的『容身之所』,
身為葉留佳控的咱,是不滿意動畫版在這故事線的表達!

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當然,動畫不是所有角色線都做得不好的
小毬線做還可以,能美線就中規中舉,
呀,還有,古式線比原來做得更好。
但最令人喜出望外的,反而是西園線
動畫版完全將西園線的神髓發揮得淋漓盡致。
還先說一下西園這角色吧,
西園美魚是咱在LB中第二個喜愛的角色
就算她的存在感極低,但如GAME中所言:
『如路邊小石般不起眼,但一發覺了就會將目光在在它身上』
要歸類的話,她其實是一個『渴望孤獨』的人
思想比較直線的人大約不會理解西園這角色吧
嗯......雖不能很好的表達
但咱還滿明白美魚的這份願望......
當然,她會生出這份願望,本身也有一點贖罪的元素:
背叛了美鳥的贖罪。
當她慢慢地償願之時,就會出現一個老梗:
全世界忘記了美魚的存在,她的存在慢慢被美鳥所替代......
嘛,這種失憶老梗咱也嚐過不少,
千歳佐奈、水無瀬櫻子、西園寺乙女,比比皆是 (看不懂就算好了)
可是這個劇情,反而是全西園線最重要的一幕!
過程中,你會發現到愈想走近一個人,但她反而愈遠離你的可悲......
還有一幕是最令人深刻的,『蓋棺』一幕:
理樹勸西園留在自己身邊,但她反而叫理樹見證自己的消失。
這個結局有點出人意表,一般GAL GAME女主見到男主的挽留就已經乖乖回家吧
明顯,LB就不如一般作品般順理成章。
理樹見自己的挽留碰壁,就唯有出動終極的解決方法,
這行為也夠無賴:
自殺式般跳入海尋找美魚,不給予她逃避的機會,迫人正視自己的存在! -W-
給嚮往孤獨的少女,理樹如此說道:
『正因人人都是孤獨,所以才會和他人接觸,為的就是了解自己』
最後,美魚和美鳥一輪口水戰後冰釋前嫌,理樹也抱得美人歸。
關鍵的劇情就是以上列出的內容,
而動畫版的的確確完美地重現出這些轉捩點,
當中演繹完整而沒有半點扭曲,西園所希望的也明確告訴觀眾。
特別是蓋棺時的效果音如實出現,
要明白,蓋棺的聲音就如宣怖了『萬事皆休』之感,
象徵意義大過實際意義!

動畫版將西園線中的所有轉捩點都如實重現,這點絕對令咱善出望外!

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西園這種與世隔絕的態度,總令咱忍不住想走近......

可以有人會問:來谷線和鈴線的感想呢!?
嘛......
其實二人的主要作用還是用作解釋世界觀,
Little Busters這世界觀為玩家帶來的衝擊,都已經蓋過角色本的的劇情的說 (笑)
嗯,就用幾句來寫一下咱的看法吧
先說來谷,
禦姐角色一個,無敵到寂寞的少女
遊戲中她也有如實描述自己:
『我的過去沒有其他人般精彩,只是如水一般平淡......』
雖然咱對禦姐沒愛,
但感情戲上,來谷線是最成功
整個過程是甜蜜而最合理,可能是因為故事比較短吧
當然,也是成功感動到咱的一個故事線。
再說鈴,
關鍵詞是『依賴』吧......
在二人逃亡的過程感受到相依為命的甜蜜,同時對生死未卜的不安
在困景下,可以和愛人苟延殘喘太約都是一種幸福吧......
其實鈴是一個治癒性頗高的故事。



請原諒咱為鈴線草草作結,因為鈴線的說明是離不開refrain的
至於refrain嘛......
咱還未有打算為refrain出個感想
主因是懶,其次是因為refrain雖熱血,
但未能令咱有啥大悟大切的感悟
不過放心,LB的refrain絕對是質素保証
作為泣GAME來說,refrain肯定可以為你帶來一個超乎你想象的震撼



最後的最後,還是要為Little Busters的動畫版下個結論
作為LB的原作FANS,咱是極之滿意動畫版的
動畫化的LB,根本就是超額完成的一個作品
看畢的筆者,生出的想法就只有滿滿的感動!
但咱呼籲各位,若果想完全感受Little Busters的世界
還是先玩遊戲先比較好。
如之前所言,動畫基本上都將本體的關鍵內容爆得七七八八
定必影響日後感受遊戲的樂趣。
再者,Little Busters的亮點之一是角色路線的壓迫力與絕望感
少了愛情元素的動畫令投入感大減,使這方面的感受扣了不少分
甚麼,你根本沒有想過玩本體?
這你還擔心甚麼,反正咱以上提及的所有你都不會經歷
給咱乖乖的看完整套動畫好了。
當然,Little Busters的重點所在還在refrain,
還望動畫的第二季可以帶給咱同樣的感動及震撼



無論多少次都會義無反顧愛上葉留佳的一枚路過
外連圖片

2013年6月6日 星期四

對烏托邦的迷思 --- 『PSYCHO-PASS』

為了令大眾得到『理想人生』,西比亞系統被起用
人的一切選擇都交由西比亞系決定,不論能力、職業、甚至是善惡值
而系統的量度準則為PSYCHO-PASS
數字的高低,也象徵了一個人的價值多少
同時,若PSYCHO-PASS中的犯罪指數太高,就會被判定為潛在犯
潛在犯則會由監視官及執行官處理
就是這樣,人就在西比亞系統之下達成『理想人生』


以上為整套PSYCHO-PASS的世界觀
雖然本作中虛淵玄主為故事原案,並非所有故事都由他一手包辨
但當中不多不少,也是維持一貫虛淵玄的作品特色
當中最明顯的,當然是世界觀的一部分
一開始時,咱對西比亞系統也不以為然,除了覺得荒唐外就沒有啥太大的感想
加上前期本就沒有太多對系統的提及,咱就當是故事設定的一部分就算了
但到了後段,動畫開始解釋西比亞的運作,
就重新提醒了故事原案確實是取投自虛淵玄的說
虛淵玄的作品有不是是對人腦電子化、數據化之類的迷思
被人說到爛,但也是最直接的一個實例就是鬼哭街。
當然,本作未有去到如此扭曲的地步
但這世界觀不多不少都會引起人對科技進步和人性之間的撲索迷離上的種種迷思,
而這點也是虛淵玄不時涉獵的題材
雖這也不過是他的的其一風格,
但說到底,西比亞的運作設定還是令人聯想到虛淵玄。

除了世界觀,PSYCHO-PASS的另一特色之一就是其偶像劇般的演出
若果稍為有作background research的話,
就會發覺本作的班底中出現了本広克行的名子,
詳細不說明之,總之就是一位在善於製作日劇,特別是刑警偶像劇的導演
對咱來說,其實對這個演出效果也滿受落
就結論而言,在這元素的影響下各角色的人物形象更突出
整個風格也變得更硬派,和全故事本身的作風全無違和
總的來說,走偶像劇風格確實令整部動畫的表達更上一層樓。
再者,基於本作是走SF路線,
細看的話,就知這個世界觀設定其實是是頗為浮誇
相信在一般的日劇中也不會有可能重現有如PSYCHO-PASS一般的SF偶像劇
除非有類近的製作計劃出現,否則這種作風可說是可一不可再
基於這個考量,個人也是滿欣賞這次的製作嘗試。


分析到此為了,接下來就是筆者看完本作後的少少借題發揮

看過了PSYCHO-PASS的諸君,相信大家不難察覺本作的中心思想有二:
還未獵足到世界觀層面前,本作主要是透過槙島聖護來進行思考遊戲
用上多個事件來旁敲側擊,迫使一眾主角思索所有選擇交給西比亞系統的正當性
簡而說之,就是要觀眾思考一下受控於西比亞系統下的自我、意志
最明顯帶出這個信息的在於第十六話,
也就是常守朱應否為救小雪而槍殺被Dominator判為無罪的槙島聖護的一段。
對自我的反思為其一,其二為反思所謂的烏托邦;
自小朱闖進厚生省的諾娜塔開始,
本作的重點就一轉,開始講解世界觀及西比亞系統
慢慢解構系統的組成、運作原理、組成動機
也開始描述西比亞系統之下的社會現像、人的生活模式
當然,少不了透過西比亞系統來反思烏托邦的可行性及背後之黑暗

對於西比亞系統的設立,咱不會全盤否認它的存在價值
不能否認,其實西比亞系統真是一個超便利的產物
有了它,人一出世就已經被系統命定了一生,
能力高低、前途、工作,所有決擇由他人代勞
簡的來說,就是一個All or nothing的遊戲,只要抽到上籤就萬事大吉
只要是上籤,這人的一世就可以平步青雲,而過程中根本就不用半絲努力
下籤的話就眼不見為淨,由政府中央屠宰
反正這世界本就是汱弱留強,早一點淘汱也並無不妥
進一步推論,利用西比亞方法可以令天下界所有資源都因中央決定,
也就是資源可以完全分配
既然資源可完美分配,機會又只按個人能力給予
這麼,在這之下的人類就沒有必要作出競爭
系統之下萬物平均平等,犯罪指數的判定令社會中只餘下無邪的人;
烏托邦無誤
再綜合一下現況,要建立烏托邦
利用科技,是目前世界其中一個最有效的方法
也就是說,只要人可以達到這個境介
本為架空的西比亞是一個必要而可行的途徑
理性之下,根本沒有否定西比亞系統的可能

若要人失去自我才可以幸福,這我寧願支持『邪惡』

但PSYCHO-PASS,就帶出了這種烏托邦下的另一面
在所有決定都交由系統代勞的,
結論就是因長期依賴,到最後連簡單的一個決定也下不了
以小朱為例,槙島聖護用刀架在朋友雪的頸上,
這情況還需要考慮對方是不是潛罪犯嗎!?
因一時壓力過大才令犯罪指數超標,反而這種人卻可以不用猶疑馬上處決
不論興趣,工作由系統判定,人只要盲目接受
更不用說有部分人如滕秀星般由小已經沒有選擇機會。
表面是能者居之,在系統之下可以亳無失敗下完成人生
但事實下是強迫人放棄選擇的權力,市民連垂死爭的權力也沒有
吶,如聖護所言,所謂的人生、自我就是由眾多選擇、失敗所組成
若這一切都被人剝削了,這有甚麼樂趣可言
在這結局下,咱太約會如聖護一樣全力否定西比亞的正確性
只可惜故事中人人都習慣了依賴系統,自己放棄了選擇
最終就連自我意志都煙消雲散......
到頭來意識受控於系統,在這種社會下精神上反而更沒有自由

再講,在西比亞之下,只會生成了另一種階級鬥爭
第三話中,工廠內的這個肥仔就是例子
之前也有談及人的能力會數據化,再按能力被分配到不同崗位
簡的來說,就是一個按數據來做人的世界
明明沒有人知道這數據如何得出,偏偏所有事都依這數字作依歸
這只會令社會分為兩種人:低數據的無能者及高數劇的能力者
最終就只會導致不甘無辜屈居於人的無能者,向一生順風順水的人角力
而較高能力的人就只會向比自己的人發洩
在西比亞系統下,一切變得更明目張膽及合理,更甚於現今社會

第三講,就要說回虛淵玄的老本
『人和科技的介線』
電腦是有局限的,這點是不爭的事實
無論內容如何龐大,用上多少模組使程式貼近人類
電腦就是電腦,無謂如何完善都改變不了運算彊化的盲點。
為了突破這個極限,
在本作的世界中,為了打破這個極限,
它們就用了一個現實中為之可行同時亦是普遍相信其有效的方法:
用人腦來提升運算和程式的彈性
詳細的設定不多說,這種介乎架空與現實之間的概念就自行在原作中補完吧
總之就是抽出精英的腦部並和電腦結合,形成一個系統
而這系統正是名為西比亞
但矛盾就來了,
為了解決一個技能性問題,結果是衍生更多問題
人腦和程式的混合,這到底是稱為人還是系統?
再者,烏托邦本是平均平等,人民的權力足以凌駕政府
但用上人腦來離補不足,不就是令部分人擁有如神一般的權力嗎
可笑的是,這個黑盒過程就是決定了所有人的一生
說到底,平姓也不過受制於少眾的特權分子之下罷了
就這點來看,表面上的烏托邦也不過是子虛烏有......

所謂的絕望鄉,就是社會表面和諧
內裡物質文明泛濫並高於精神文明、充斥階級鬥爭及特權
在PSYCHO-PASS中,世界千羅萬象;
但事實是居民意志虛無、
輝煌世界之下是更多的腐敗,黑暗面卻被萬人無視
階級矛盾無處不在、至高無上的無形之手凌駕一切
表面上,本作描繪的是烏托邦;
實質下,真正刻劃的,是絕望鄉......

說真,小朱的朋友必須死,不然沒轉折就不會出現

說回本作動畫演出,有一個細節令咱深刻難忘
這就是小朱向西比亞妥協;前的思考過程
短短的幾個scene,正本作步向結局的最大轉捩點
這麼共有四個小朱的回憶Replay
一,當初決定做監視官時說出的一句話:『果然人有得選擇就可以幸褔』
二,秀星當時說過有人無法選擇的質問:『有人根未沒有選擇,又何來幸褔?』
三,槙島對人生的見解:『系統下根本沒人有權選擇,只聽問系統的人根本沒價值』
四,死去的雪的疑問:『只跟從西比亞給的我到底幸褔嗎?』
最後,就是小朱的回應:『對,只要人還活著,,就可以追尋幸福......』
小小的幾十秒,就得出了一個結論:
幸褔不是必然,所謂的人生就是由選擇組成,應由自己主宰
西比亞系統是錯誤的,但現階段太依賴的人們還需要系統的幫助才可活下去!

這結論,就是整個PSYCHO-PASS迎來結局的最終轉折。
說真,咱相當滿意這個過程,合理得來又不多餘
總好過用上愛和正義就可克服一切的王道結局的說
當然,咱也有點好奇,到底有沒有人可在在短短幾十秒就可完全吸收這個結論......


最後,給本篇感想作出一個小小的結語
人的軟弱,想自己可以一勞永逸,就運用科技來建立出一個烏托邦
系統建好,卻又因人只想信自己相信的事,
習慣放棄思考、習慣服從,
最終失去自我,為保安逸而從不質疑烏托邦的本體
得到的,就只有表象上的安寧......
就咱之見,現階段本就沒有所謂的烏托邦
無論是文化上還是技術上,人的歷史還未夠成熟去達成烏托邦
就如共產主義一樣。
在沙上建任何建築都是徒然
錯誤的運作下,本就沒有正確的結局
勉強建立的烏托邦,到頭來也不過是絕望鄉
也許,一切就如虛淵玄所示:
『就算人類如何進步,也許本就沒有所謂的烏托邦』
儘管如此,可能性本就不是用來追求;而是用來相信、豪賭
即使如夢般虛浮卻又不可否定將來的可能性,
結果,咱們就只能只透過小朱對西比亞說的一句話來展望這不可見的末來:
『就算無數次的犯錯,人總會找到最適合自己的生活......』


自問PSYCHO-PASS已經混沌不勘的一枚路過


2013年4月21日 星期日

堪稱一絕的神作 --- 刀劍神域

刀劍神域,
與加速世界一樣,同為川原礫所著
若加速世界是為了人與人的羈絆而前進
這麼刀劍神域就是為了自己的性命而戰......

先說一下刀劍神域 (SAO) 的背景
簡的來說,就是在設計者茅場晶彥的個人妄想之下
將桐人在內的八千玩家鎖在SAO的世界內
同時,於SAO中死亡,也意味現實世界中的死亡
只有把天空城完全攻略,才可以將所有玩家解放出來
也就是說,眾人要為自己的性命而戰......

背景交待就到這裡
說真,咱覺得這個世界設定造得不錯
『不想死,就要變得更強』,
這個故事動機簡單得來又為之充份
最少可以令觀眾明白角色不停戰鬥的意義
正因如此,刀劍中為『性命』而戰就為整個遊戲攻略給予了一個緊張感
諸為看倌也看得更為肉緊、投入。
反觀同系作品加速世界,
同樣是由多場戰鬥來說明角色成長
但本意上,無論春雪如何拼死一戰,
於加速世界的世界觀下,也難掩『It's just a game』的臨場感
令觀眾生出一個:『打生打死也不知為啥』的吐糟
有見及此,加速世界加入了『為黑雪姬而戰』這戰鬥意義
嘛嘛......
的確,有啥比『為囡死為囡亡』更有意義呢!?
只可惜動畫、設定的等各方面也不能強調這意義的重要性,
故它不能讓筆者有如看SAO一樣投入
吶,其實加速世界這作品不是是次文章的重點所在,就此絕筆好了
總而言之,
在加速世界的反襯下,更見刀劍神域的成功

以上,也不過為刀劍神域的其中一個成功之處
但令刀劍這作品為之成功的,當然少不了各個元素的加持
不是馬後炮,SAO這作品可以成功
其實是實屬必然

SAO極成功地抓緊了『熱血 + 愛情』這成功方程
要明白『熱血』、『愛情』這兩個元素本就是一個容易牽動情緒的主題
只要發揮得好,就容易被主流所討論
眼見ONE PIECE、或玻璃面具(?)等少女漫大行其路就可以一班
若果將兩個最成功的要素combine的話,不就是天下無敵嗎!
故此,也生出一樣『熱血 + 愛情』的動畫公式;
愛情為燃料、熱血為藥引。
可是要完美地將其中一個主題表達出來已經不易,更何況將兩個混合!?
市場上擁有這條公式而又濫竽充數的作品何其多......
偏偏,刀劍就是其中可以完美表達的作品
其實一個作品流為中庸之作,死因不外乎以下兩種:
『熱血』太多而加入『愛情』的話就會令作品格格不入、
『愛情』太多而『熱血』太少就得不到故事催化的作用。
若要成功同時表達這兩個主題,就由如製甜品一樣
重點在於『份量拿捏』。
而SAO就是少數可以拿捏得到的作品
無論在『熱血』還是『情感』上,
SAO成功將所有情節比例分配得很好


先談『熱血』
按道理,熱血中包含的元素就是打鬥
若說到動作場面的話,要分析的內容就要包括分鏡、過場、作畫流暢度之類
但自問自己不是老行專,如此深入的電影元素筆者絕對是一竅不通
獻醜不如藏拙,請容咱對動作場面的分析避而不談
故此,咱比較想將筆墨花在另一關鍵:
『戰鬥的理由』
其實這點,咱在上文也略有提及。
戰鬥的理由這點其實也極為重要
要令觀眾看得熱血沸騰,總不是爽快地打一場就可以
在這之前必須熱身,也就說,利用戰鬥的動機來牽動觀眾
如之前所言,SAO中眾人作戰的原因很簡單:
『為了活下去』
但這也不過是基本中的基本,令整個故事不是沉淪在無限升級的輪迴罷了
除了為自己而戰這理由,當然少不了為他人而戰吧
說白一點,就是沿路上英雄救美之類的
吶,看樣子,這個所謂的理由也不是啥大不了對吧 (笑)
的確,這個動機確實不太純潔
但若果再加上爽快的推進的話,話就不是這樣說了
刀劍神域其一優勝的地方就是戰鬥前後不說多餘的話
要打就打,要殺就殺;
理由甚麼的,打完再說
過程中一句多餘的中二病對白也沒有

這點看似簡單,但偏偏就是現在的動畫所欠缺
由其是輕小說當道的現今。
為了拖長本就不足夠的劇本、
為了表明主角立場;
或是為了讓主角耍帥、立Flag
現在不少動畫開打前絕對會有一大堆對白
中二病不在話下,由諸多對白構成的對戰只會拖慢節奏及分散氣氛
反而觀之,
以上問題SAO中沒有,所有事件都是自然而成
Special event出現了,兩句交代完立場就刀光劍影
正因一切都是打得應份,用不著用上文字來說明理由
打完了,就用寥寥數句來收尾
Flag是以行動來立的,而非說話
但正因開打前不拖戲,
再加上事後幾句煽情對白,
總的來說,整場戰鬥已經足夠叫你燃起來......

大戰過後有擁抱是常識吧

再談『愛情』
基本上,一個亞絲娜已經足夠支撐起愛情條的一半
原因的話,請容咱用上一個不太科學的解釋:
『外貌』
嘛,雖然不科學,但這的確是有一個決定性的差距
有個萌女角才可以吸引觀眾眼球,這是常識吧~
好了,打屁胡混的話到此為止
回正題,亞絲娜之可以受歡迎,
除了外貌先決之外,還有另一因素:
故事情節
在怒罵咱說廢話前,請先容咱說明一下
一般情況下,只要有多過一個女角,
就少不然要分一下誰才是正室、誰是配角
為了吸引別人留意一下配角,令配角不會輪落至村民A的地步,
多數情況都會為女配角刻畫一個明顯的屬性;
傲嬌、妹系、無口內向,應有盡有。
與此同時,一個作品為了說明女主角的代表性,
官配除了一個簡單的人物設定外,還多出一個特別之處:經歷
也就是說和男主經歷過的事絕對要比一般角色還要多,這也是咱所言的故事情節
若果女主角和男主之間的羈絆不夠,就無法蓋過配角的屬性
換言之,一旦觀眾的眼球落在配角身上;
這就算女角配上正室之名也無法服眾,都不過是有名無實。

而此細節就算不用讀過電影也絕對懂得
但就如上文說過,現今的作品就往往做不到以上條件
後宮全開令故事情節被瓜分、因時間不足或過多而造成故事篇排失當等
可是在在SAO中,亞絲娜這角色絕對符合女主角應有的條件
前期配角皆以過客身份登場,迴避了經歷被瓜分的問題
到了中期,桐人的所有行動都是和亞絲娜密不可分
二人的發展也全因絆而生,而非單靠屬性
由邂逅開始,到金蘋果事件、合作打74層BOSS,再到為亞絲娜單挑團長
各個special event全都是僅亞絲娜一人獨有
單單是這些際遇、羈絆,已經足夠輾過其他角色

SAO用上大量Special event,
強調出桐人和亞絲娜獨有的羈絆,令二人的交往成為必然
成功堆砌出一位極能服眾的女主角。
一位服眾的女主再加上各個萌點、殺必死,
完全勾起所有諸君的投入度及保護慾;
再者,核彈級數的閃光彈放得極為徹底
完全令僅能旁觀的觀眾看得死去活來......
總的來說,『愛情』元素成功無誤


最後,再談一下SAO另一成功的元素:
『共鳴』
一個動畫的內容如何成功都好,前期沒有注目點的話也是無法跑出
要增加注目度,當然可以效法友少般買起整個車站宣傳
但刀劍就利用了自己的優勢:共鳴度
在前幾話,已經出現了:
萬人組團挑BOSS、惡性刷版、有如出cheat的等級差距等ONLINE GAME獨有的情況
只要有玩過MMORPG,對以上情節絕對會會心微笑
這個由SAO引起的『共鳴』,已經有足夠條件吸引你看下去了 (笑)
對此,咱就姑且稱為『有麝自然香』吧



總括而言,刀劍神域就是善用了『熱血 + 愛情』這必勝法,
再外加MMORPG的各種特有要素來引起觀眾共鳴
在諸多的化學反應之下,這個驚為天人的作品就合成了!
說真,說了這樣多,本來筆者可以就此絕筆
但對待一個作品,總是小不了對故事內容的分析對吧
故此,接下來的
當是咱的吐糟也好,分析也罷
就容咱隨意地續筆下去

既然都說了只是續筆,這樣就只抽幾個深刻的章節
對故事內容的感想就輕描淡寫好了
啊,還有,劇透注意


先說一下月夜黑貓團篇
這個章節就只有一話,而短短一話中,
就生出了一個份量不少的角色:幸
簡的來說,幸是一個內向而膽小的角色
在SAO這個滿佈死亡陷阱的遊戲下,甚樣看這人設都是領便當的一員吧
所以,在最後她的下場也是不違所望 (苦笑)
在此,咱也不得不吐糟
幸也死得太快了吧!
儘管幸章表面上有一話,但事實上半集也不到就整個角色GG了
吶,明明咱連角色名都未記得的說......
就算咱對這種這種來得快去得快的處理感到百般無奈,但此舉也實為無可厚非
因為幸的存在不單止是為了煽情,更是為了日後作伏筆;
讓桐人去尋找活下去的意義
在文末,幸說出了整個章節的重點所在
『請代我找出我這小膽子鬼出現的意義』
『還有,請找出我倆相遇的理由吧』

故事中,就算眾人口口聲聲說要活下去
但事實上活下去意義又何在!?
如果找不清這點,相信也只會迷失在不斷打怪升等的盲目而矣
也就是說,幸這番話其實是無責任地要求桐人無論如何也要活下去
從而令桐人這神一般的精神力合理化......
先不論為何要尋找一樣根本不存在的東西,
但這死亡Flag快到未能消化是既定事實就對了


時間跳快一點
桐人在之後遇上一個叫莉茲貝特的女生
也就是為桐人鍊劍、同為亞絲娜好友的這位
嘛......詳細內容就不說了
總之就是經驗過某Special event後一見鐘情
莉茲對桐人
先說一下,其實莉茲這人的條件本身已經不錯吧(?)
再者,單獨來看的話,告白這一幕還叫做不過不失
除了有點超展開外,其他發展也不算造作
條件再加Right Timing,一般情況下這女生對人告白的成功率應該不低了
當然,所有都是一般論
要明白,她的對手是神一般的存在;
怎樣看,這情況早就超越了一般論的範疇......
所以基本上,無論莉茲早段的氣勢如何強大
在最後幾分鐘只要亞斯蘭一出場,早前建立的一切就立刻蕩然無存
故此,亞斯蘭一出場的三十秒未夠,故事已經從高昂轉到處理情傷上 (默)
吶,咱一直都強調莊閒之別
戀愛就如投資,高價買入就注定輸給財洪勢大的大鱷
到最後就只有忍痛止蝕離場
只能說,果然為愛而生的人才是最腦殘嗎

wwwwwwwwwwwww


過了莉茲章之後,就開始為一系列閃光彈揭開序幕
接下來,不得不提的就當然是第十話
這也是令咱近乎崩潰的一話
承上打敗護衛克拉帝爾,下接桐人單挑團長希茲克利夫
多次為亞斯蘭大打出手之下,
桐人終被這位囉嘍護衛陷害
以上,就為第十話的背景交待
總言之,就是桐人捨身救亞斯蘭,換得一夜春宵的這集......
整話令咱失控的,不是亞斯蘭衣寬解帶的一刻
而是整個『事後』意景的表達!!!!!
所謂的事後,當然是指某激烈運動之後......
先詳細交待一下,
亞斯蘭衣寬解帶後,桐人表示僅為同眠而絕無他意,再下一幕就是桐人被打暈
原則上,
以上場景絕無H成份,按道理之後也不會。
當咱正為亞斯蘭尚為完壁一事感到安慰之時,
下一個scene就將咱的一切理想粉碎!!!
而這幕,正是亞斯蘭抱被(褥)而起的一刻......
幹!!!!!!
如果是『絕無他意』的話,只是兩少無猜地同床而寢的話
為何又會出現這種令人腦補無極限的意景!!!!
前一幕是約法三章,下一幕就共赴巫山
這完全是一個進可攻退可守的表達方法!!!
簡直是犯規對吧?
明顯就是叫諸君自行將事情的真相腦補對吧?
自問,僅在SAO中,咱不想出現這種苟且之事,特別是亞斯蘭身上
但同時,經驗告訴咱所有都是既成事實,出現這個SCENE是絕對必然......
一念天堂一念地獄,真相為何就只靠腦補
為何......
咱的內心可以如此糾結......

當然,低處未算低
在SAO的PSP GAME中同樣有這一話的劇情
而內容就絕對是叫咱直迫真相
對白就有『桐人、那里是、啊啊、不可以、嗯……』
過後,就進入了黑屏
少不得的,當然就是第二天亞斯蘭疑似全裸地對桐人道早安的CG一張......
好吧......
咱,崩潰了......


情定終身之後,
就算晒在一旁的筆者百感交集,但SAO的閃光彈依舊要放
其威力早已直迫當年廣島與長崎的兩枚原子彈
『有桐人相伴就不用再以惡夢入眠』
『是桐人教了我甚麼是活著的意義』
『就是為了與桐人相遇才會玩上SAO,桐人就是在這兩年間的意義』
『桐人死了的話我就自殺!』
『我也想在現實中和桐人一起生活、結婚』

所有所有,都是閃死人無命賠......
感受著被閃死的快感同時,就讓咱回望最初
如亞斯蘭所言,
所有,都是由一個午睡開始......
一個午睡就可以令一個美女對男主感興趣;
觀望一個少女的睡姿就可以換到一頓飯;
解決一個囉嘍的阻礙就可以換到若干的好感度......
以上的種種,到底有啥實力可言?
在咱之見,實力這種東西基本不必要
要成為男主角的唯一條件,就是運氣!
在旁守護一人其實不難、將一位小嘍囉趕走也無需技術
可是在觸發各項Special event前,有一個情況條件必先達成:
『一個午睡可以引來少女青睞』
相信,就算在草地上睡著也無人發覺才是王道吧!
既然與實力無關,
這麼一切需要的,就只有被人遇上的運氣......
也許,有人會反駁道:
吸引亞斯蘭的不是午睡,而是桐人的生活態度
但回歸原點,
『是多在SAO中活多一天,而非在現實中少了一天』
這種『活在當下』的態度很難習得嗎!?
不過是無師自通的概念罷了
天下間以這態度度日的人比比皆是
到頭來,成為主角的等級要求依舊不存在
因為沒有了運氣,甚麼都是屁!
沒有了當初的因緣際會,就算你十項全能根本啥都做不了
『萬般皆是命,半點不由人』
原來,左右你能否成為主角的
一切都取決於命運......



以上幾段,均為SAO篇中各章節感想整合
眾所周知,刀劍神域總共由兩個篇章所組成
一為刀劍神域篇 (SAO),二為妖精之舞篇 (ALO)
至於ALO的話,感想就在下文為大家展釋

在桐人打到最終BOSS之際
SAO世界亦隨之土崩瓦解
二人在崩壞的世界中相擁而逝
桐人和亞斯蘭終可在現實中幸福美滿地活下去.........才怪

在新章中,本應順利回到現實世界的亞斯蘭並沒有如期蘇醒
反而是在病床上一睡不起
桐人不單止等不到亞斯蘭,更爆出了一個叫須鄉伸之的變態
諸多理由下,這枚變態更和亞斯蘭定下了婚約
婚期為........一星期後
同時間,桐人收到情報指亞斯蘭被困在一個叫妖精之舞的遊戲中
就是這樣,桐人要在一星期內攻略整個遊戲......

背景交代為以上,
總之就是亞斯蘭被一位變態軟禁就對了 (精神上)
簡的來說,其實一句就可以貫穿整個ALO的主旨
『英雄救美』
吐糟前,就先隨意地淺評一下

說真,相較SAO,
妖精之舞篇的內容就遜色得多了
若SAO是接近神作的存在,這ALO篇就只是水平
而造成這個情況的其中一原因就是:主角的切換

由於亞斯蘭被軟禁,女主角之位就由桐人的妹妹擔任
其妹亦以莉法的名義一直支援桐人在ALO中的所有行動
而過程中,莉法亦慢慢地被桐人所吸引......
其實,這個改動的本意並不錯
如果有『義妹 + 兄控』這設定存在的話
不好好利用一下的確是一種罪過 (笑)
妹妹線的插入無疑可令作品轉向另一新方向,但同時問題就出在這樣了
因為桐人早已有亞斯蘭,莉法的戀情必須以BAD END收場
要突出BAD END,
就必先突出妹妹與兄長之間的殘念感,故不停地鞭妹妹屍是必須的
也就是說,情節上要不停地強調直葉與和人之間的『錯過』及『不可能』
故此,設定上,在ALO的世界中莉法和桐人是互不清楚對方真實身分
待莉法戀上桐人,才再告之桐人的真身就是一生都攻略不下的お兄さん
透過現實和虛擬都敗給哥哥,務求得到從天堂推妹妹下地獄之感
整個反差,就是插入妹妹線的本意

竹達彩奈之下的妹妹都是好妹妹!
不否認其實直葉都很吸引......

但實際運行下,整個意景依舊可表達出來
只不過,犠牲的比得到更多
為了解釋莉法會愛上桐人,
在動畫中用就上近十話來說明莉法與桐人的經歷;
為了強調直葉得不到和人,
除了進行攻略之外的其他時間都是描繪直葉的內心矛盾。
桐人對亞斯蘭的思念就只有輕輕帶過、
而亞斯蘭出現,也不過是用作處理世界觀
短短的廿五分鐘,就這樣用光了......
為了說明妹妹線,犠牲的就是亞斯蘭線
但不要忘記,亞斯蘭才是整個行動的核心所在......
到了最後,基於本為核心的亞斯蘭被架空了
在終章中,就算桐人救走了亞斯蘭
只不過當初的這種悸動已經被中段插入的直葉線蓋得所剩無幾
到頭來,ALO就只能做到『敘述出一個事件』
並不能像SAO般:將『情感牽動帶入在事件中』,就算完了也意猶未盡......

就算到了最終話,直葉妹妹的戲份依舊影響著TRUE END的表達
ENDING原應交代各人去向
而桐人和亞斯蘭的交往下續亦應佔了結局的整體
畢竟,亞斯蘭才是所有事情圍繞的對象,出現一個只針對官配的結局也實為不過
但問題就來了
自ALO之後,就出現了第二女主角:直葉
用了如此多話數來說明直葉和桐人的關係,
如果ENDING中對她進行放置PLAY的話,
略欠厚道的同時,也只會令整個妹妹線變得沒頭沒尾。
關於這點,本應只要結局的角色出場比例拿握得好的話,就可達到雙贏局面
只可惜,在實際運行之下,葉的戲份依舊搶過了亞斯蘭,
到了最後 ,於最終話中令兩個女角色的戲情交待都變得吃力不討好......

造成這個情況的其一因素為:結局太過在意交待直葉的感情去向
為了安慰妹妹也好、描繪出直葉和桐人的未來關係也罷
若果妹妹線是作為一個十二集完的動畫的話,
於結局中詳細交待直葉的感情去向也並無不妥
但作為廿四集完的動畫,同時有其他女角色在場的情況下
結局中就不能花太多筆墨在直葉身上了
不然話,
就只會令故事的重心偏離出女主角之外的人物,令整體的角色比例不平均,
也就是喧賓奪主
故現在就令結局好像突然跳出了一個分支,對故事的整體表達不太有利。

有時間跳舞,倒不如好好的交待一下桐人和亞斯蘭的下續

儘管結局中有必要提及妹線,但交待直葉的感情去向就不是責任
輕輕帶過直葉與桐人依舊同一屋簷下、妹妹的失戀之痛就由他去吧,
這不就好了!?
用不著為了轉移視在直葉身上,就在亞斯蘭的閃光情節上加插直葉的鏡頭
也用不著半話的份量來塑造『和哥哥前途滿希望』的假像
到頭來,弄得甜蜜劇情不夠甜蜜、妹妹的單思之苦也未能化開
何苦呢!?
對於有這個決定,咱對天下間所有妹控致歉......



嘛,其實也很難怪這個模稜兩可的地方
無他,只怪『妹線』這個題材太難掌握
無論是GAL GAME 還是動畫,只要是與『妹』有關的作品
十個妹線,九個爛尾。
一切,都只能歸因於妹妹這個身份太過尷尬。
原則上,這角色不過是一個被稱為『妹妹』的生物
被歸類為沒有攻略可能的一個角色,男主自行外出覓食實為必然。
也就是說,只要一部作品不是以妹妹作為本命,兄控妹妹的戀情就必為BAD END
但同時妹妹也是最接近男主角身邊的一個角色,為男主角最為關心的人
屬一個極具份量的大配角,故對她的劇情處理就不能輕率了事
故此,當男主出現一段戀情之時,首當其衝的就必為妹妹......
正因設定上,妹妹是男主角最為關心、也是必需面對的人,
所以劇情上不可對她的失戀之痛避而不談,劇本也必須提及這角色的情傷處理
『妹妹必定失戀』『男主必需面對』『劇情必然提及』
在多個決定性的因素下,如何令妹線處理得『自然而不兀突』就了腳本必然克服的一場戰爭
當然,太多數作品也是以失敗告終,SAO也包括內在......


分析過後,當然就少不了吐糟了 (笑)
吐糟前,請容咱向天下的妹控道歉
因為,ALO的整個妹線根本杯具!!!

於ALO中,川原礫對直葉這個角色都算相當殘忍了
全個章節都已經算不上為鞭屍,直頭是去到踐踏直葉的地步!
先用一下典,有曰:
『正因義妹,所以可以攻略哥哥!?』
『錯了,正因為義妹,如果攻略失敗就連妹妹都做不了!』

直葉絕對明白這個道理,
所以當最愛的哥哥回到現實,她也未敢向挈愛表露本點心聲
當中的這個壓抑已經是十分慘情
未幾,還要被桐人告之已經有一個共赴生死的女友
就算萬般無奈,也不得不接受
好吧,現實被飛,內心空洞出的位置無法自己填補
這麼於虛擬世界中找尋替代品好了,就算要背叛自己的戀愛......
誰知,就算背叛自己對哥哥的感情,兜兜轉轉找到的人又是自己的哥哥!
到頭來,就是將同一片屎食了二遍
吶,人家未戀先失已經夠慘了,又何苦還要三番四次的踐踏人家呢
難得拿出勇氣面對一段禁斷之情,得出的下場竟是如此悲憤葬烈
難怪直葉如此說道:
『預期溫柔對待,等自己誤以為被認同了,還倒不如一開始就無視我』
『這樣的話,就不會發覺自己的感情,
最少也不會為亞斯蘭的事而悲哀,更不會喜歡上取代哥哥的桐人!』

只可惜,就算最終話給予了直葉一個相對善良的結局
但也不難發覺,直葉和桐人的關係永遠被困在0和1之間的虛疑世界
完敗系角色決定無誤......


最後,說到吐糟的話,當然少不得須鄉伸之吧
說真,可以由一出場就已經叫人想天誅了他的角色不多
而須鄉伸之就是當中的其一
到底,一出場就聞亞斯蘭的頭髮這是幹嘛啊呀!
不單止這樣,一見面就跟說已經定下了婚期,擺明就是霸王硬上弓
於ALO中,更明言要用上洗腦的技術來控制亞斯蘭,要她對自己死心蹋地
在故事後段,更加是有著觸手、強吻、半NTR之類的各個羞耻play......
所有的行為,根本就是著亞斯蘭的貞操而來
所以說,這傢伙的性辟絕對是去到一個不正常的地步!
但若換個角度來看,須鄉可以大搖大擺地說出多個變態計劃
做到無事不可對人言的境界;
同時,就算在虛疑世界,須鄉對亞斯蘭的性騷擾都不過是只說不做
比著咱的話,大約就沒有如此能耐......
某程度上這個人也值得咱們向他致敬。
話分兩頭,除了性辟,須鄉伸之也是一枚腦殘
他手握一個可完全洗腦的技術,
而這擁有這項科技就代表著可以控制天下間所有人類。
已然,須鄉就只打算將這科技賣給美國就算?
吶,有了這個技術根本就可以控制世界了對吧,
錢這種東西實在是太微不足道了......
好吧,就當他沒有營運資金
只不過,就算是賣也應賣給日本本土才對吧
明明是自己是日本人,跑去擦美國的鞋到底有啥用!
以上的所有決定根本就是去到一個無謀的地步,
所以才說,這個須鄉伸之的眼淺程度真是令人咋舌,
還真枉他可以當上一間公司的CEO.......

在GAME中,須鄉這GM更是去到出CHEAT的地步
名義上有100層的天空塔,但事實上就只有一層完全犯規的地下城
也太過自視過高了吧......
還有,須鄉就只當整個ALO只是一個LAB ROOM、商品
但不要忘記,就算多麼無理
但SAO對原制作者茅場來說,這就是一個夢想
和須鄉如此CHEAP的動機比起來,茅場實在是太崇高了......



總的來說,刀劍神域的上半部分做得最為出色
由其是第九至十三話,故事的推進與感情的傳達能完美地滆合;
正因SAO的劇情表達、情感渲染等各方面也是超水準之作
咱少有地以神來評價它的表現。
只可惜一步入ALO篇,故事的表現也只為中規中距
感情線方面,就只有間中幾話交待一下角色之間的情與絆
拉低了整部刀劍神域的整體表現。
至於關於應否期待第二部,咱還是保留觀望態度
但憑ALO的表現,
咱相信,就算出現第二部也難以造出超越SAO的水準......



自問堅持比較二次元和現實的一枚路過

2013年2月28日 星期四

成長就必須與痛苦相伴 --- 『中二病也要談戀愛』

『大家知道中二病這個詞嗎?』
『傳言病發在青春期的初中二年級,一個可愛又可怕的疾病』
『因為逐漸形成的自我意識和非理性的幼稚想法互相混雜,』
『從而做出奇怪的行為』
『是一種回想起來就讓人苦悶且十分丟臉的病』

也許是廢言,『中二病也要談戀愛』一作主要是圍繞中二病
編織出這個故事的,就是中二病卒業者男主勇太和中二病現役病者小鳥遊六花

淺評一下,
『中二病』一作是前期節奏較慢,但後期節奏極快的一部作品
基本上日常情節都是集中在頭幾話,
單單是說明各人物之間的交點、背景就用了四集左右的進度
如此之下,節奏較慢也是理所當然
至關於這點,個人認為有這進度也無可厚非
鑑於中二病人物設定和故事背景有點特別,
角色之間的關係不是一句『青梅竹馬、兒時玩伴』就是可以解釋到
要將多個無關係的角色串聯起來,用上四集也差不多了
重點在於後期。
一踏入後期,故事的劇情就海量式地交侍
special event一個接一個的來
觀眾完全沒有喘息機會
六花中二病的原因、伏筆、戀愛線、主線、結局......
故事中轉合的各部分三集內完成
嘛......就當這安排算是節奏明快吧
節奏明快不是不好,明快自有明快的好處
一次過看完中二病的過程是很棒無誤
但情況就有點像但就有點像看動作電影一樣
看的時候很爽,但看完後的對作品的印象留得不深......


相信很多人都被這一幕殺了wwwwww

回正題,既然本作是說中二病,
咱就借題發揮,探討一下中二病這東西

對十花來講,中二病也不過是逃避現實的方法
是六花不願接受當初的傷痛時,才會用上中二病這東西來逃避真相
對勇太來說,他當然知道六花一直都在逃避
但身為前中二病患者,他更明中二病的另一意義:
『幻想的甜美』
活在僅有自己的世界中,不用顧慮現實,不亦樂乎!?
中二病猶如一粒糖果,自己給予了自己不用接受現實的特權
正因勇太知道中二病的甜美,
所以他更明白這粒糖果對六花來說由其重要
畢竟,生離死別之痛不是一句了解就可以接受

如果六花在中二病中反而更快樂的話,又有必要令她覺醒嗎?
正因中二病反而令六花得到解脫,
故此勇太更想保護六花的這份純真......


諸種設定猶如紙一般;
被焚燬的,同時也是六花的幻想......

真正的劇肉由第十話開始切入
在十花的會談之後,勇太糾結於應否讓六花於中二病中卒業
對勇太來說,這絕不是一個不假思索就可回答的問題
因為勇太實在是太了解中二病的本質了,但同時又是立在現實的層面對待中二病
所以對他來說,無論是站於六花的立場還是十花的立場,
她們二人都是絕對正確

如勇太所說,
『現實中沒有就是沒有,無論套上甚麼設定也不會存在』
就算六花如何不願相信,過去發生的已經發生了
面對這個不爭的事實,不管六花如何不願接受也不會篡改到真相
理性上,讓六花從中二病卒業才是明智
這就是十花所持的正義

但也要明白,正因現實中沒有就是沒有
可以不顧他人,義無反顧地無視諸種不合理,
自己套上各個設定來堅持自己的想法,這點應該更為可嘉吧
如偽物語中的一句:
『努力地使自己可以比得上真物,這就是偽物的可貴之處』
再者,正因現實太過冷酷無情,這反而更襯托出幻想的甜美
難度真的可以因他人的意願,而強制令六花從美夢中夢醒?
情感上,這點絕不為容許......


正因兩個立場都可以理解,勇太才會困惑
『保留幻想』,還是『面對現實』
以上兩者到底誰對誰錯!?
要說的話,太約兩者都是正義吧
面對這種情況,立場往往只能有一個;
也就是說,無謂選了那一方都好,
結論都是違背另一個正義......

吐糟一下,左上角這只絕對~~~不是だんご大家族

無論如何殘酷,獵人總會有下定決心的一天
儘管自己是多想守護他人的天真
要明白,現實就是現實
現實就是要成長。
只是一味的自我滿足,只順自己的慾望來下決定
就只會如十花所言
『可以理解,但這種行為完全是不任責任!』

故事進度為十一話,
大概大家看得最蛋痛的,也是這一話吧
內容主要是說在勇太的支持下,六花強制從中二病中卒業。
過程不說,咱比較探究一下其他細節:
強制成長
嘛......
對六花來說,卒業這行動完全是強制成長對吧
沒錯,
強制成長,表現上是成長了
但問心,行為成熟就等如成長了嗎!?
更諷刺的是,
行為上不變得成熟,難道內心又會成長嗎!?
就算大家都知道六花的行為一切都不過是表面
但更要明白,『一切的表面都是必須的』

正因明白這近乎真理一般的道理,
所以勇太才更為無力反抗......




故事進入尾聲,
結局由女配角森夏一句揭開序幕
『所有人也不過是活在自己給自己的框框』
按她的話法,大家之所以有如此的一個生活方式
也不過是自己按別人的看法,來描繪出自己的生活
因為是高中生,所以就活得像個高中生一樣精彩、
因為是啦啦隊長,所以就做出有如隊長般的身姿......
也就是說,一切都只是自己給自己的框框
也許,這種因他人而描造自己的做法
就如森夏所言,『這也太過愚笨了』
按她所說,
『中二病是不好的』,也不過是他人的眼光
如果不想別人夢醒,就由她繼續安睡就好
因他人的理由而動搖自己,也太過愚笨了......
儘管在這樣章節將中二病變成了『自我』的
表達
但就先不理會那突來的偷換概念了


說到這裡,
諸君不多不少都猜測到勇太下一步的行動是甚麼
結局如何進行,在此就避而不說。
對咱來說,故事的最後,
靈魂所在就是旁白所說的內容
『人們都說中二病很難為情』
『當初那個行為怪異的自己真的徹底消失了嗎』
『幻想世界會在瞬間變化』
『想著遙遠的未來』
『在腦中描繪一場轟轟烈烈的戀愛』
『這些都是人一生中永遠重複著』
『悲傷、害羞卻又可愛』
『名為「自我意識過剩」的疾病』
『所以,人一輩子都活在中二病裡』

對於以上所說,咱共嗚是有的
的確,所有人都有著中二病的本質
無論是幻想自己的未來、或是在腦補一場轟烈的戀愛
以上種種也不過是自我意識過剩
就算是甚麼階段,所有幻想都不過是一個循環
就連咱在打上上千字的感想,說穿了也不過是中二病發作!


只不過回歸原點,六花的中二病又是可以接受了嗎!?
咱絕對同意所有人都有著中二病、
咱也絕對同意勇太不應因他人的寄望就摧毀了自己的本意
就算隨之然有無數的同情,但六花的中二病就真的可以原諒嗎?
對此,咱是不同意的。
當初六花之所以會有中二病,也不過是為了逃避死別的痛苦。
但現實歸現實,人終需長大,
到頭來,逃避多時的真相只可黯然面對;
這就是所有人都經歷過、而又唯一有效的里程
就算無奈,也必須接受......

再者,時過景遷,無論將中二病理解為多麼『自我』的做法
結論,現實的痛苦也是必須經歷
一時溫柔而錯過六花卒業的時機,
到最後而言,也不過是對不想六花痛苦的自己溫柔罷了。
一己愚見,『中二病』到最後也必須放棄
就如本作所言,人人都有中二病
但人人都不表露出來是有其原因的......
無論多麼可笑、愚笨,到頭來人人也只可跟隨大眾期望來走
美其名『自我』也好、稱之為『中二病』也罷,
他人眼中也只是一概問答無用的『任性』,
好聽一點的話,這過程叫做社教化......



最後的最後,
話在前題,咱不是在否定六花
以上總結,也不過是說明,
咱絕對不可有如勇太般具這能力支撐六花所有
要說咱的能力的話,最多只是擔當有份對女生評頭品足的路人甲
到頭來,咱也只會是按現實和主流來走
吶,大概不是一個當故事主角的料吧......



自問沒反抗現實的勇氣而屈服於現實的一枚路過

2013年1月22日 星期二

絕贊的治癒良作,人類衰退之後

人類衰退之後
說真,咱看了作品的簡介時沒有太多的概念
故事背景有點SF,但又好像是走日常路線
因為不知作品類型,當初還打算放棄觀看的說
不過看了一看網上的風評,發覺大家都將它分類為治癒系的上品
『治癒系的話,看看也無妨吧』
就是這樣,這就是咱和這個治癒系的極上品的相遇



人設的話不用多說
總之是一枚外表天然,內裡腹黑的人類小姐
身旁外帶一個無口助手
隨同一大班過份活躍但可愛到極的妖精
故事主要的,就是由以上幾個元素所組成


說真,咱滿想領養一只......

但要說到要說到整個作品最為成功之處
絕對是聲優選得太好了!!!
人類小姐的聲優是中原麻衣
說到中原麻衣,其一要數的角色當然是CLANNAD中的古河渚
而咱第一次接觸她的聲音也是由渚開始
說真,中原配過的出名角色當然不會只有這一個
不過她配過的作品,不是沒咱看過就是她不是主角
也就是說,人類小姐是咱第二次正式接觸她
基於她的聲音就是一點略帶天然呆的感覺
於作品中,她用上天然呆的聲音來作出各腹黑的吐糟
這種反差之下的產物只有一個:『萌』!
所以才說,人類小姐用上天然的聲音來吐糟,真的會令人會心微笑
嘛......相信咱
單單是聽中原的聲音已經夠將作品的治癒性放大幾倍
另外,妖精的聲音也是治癒性十足
呆呆、裝傻,語調中強烈的精神起伏
外表已經夠可愛了,再加上聲優的演繹
以上條件真的足夠叫你馬上領養一隻回家
還有,明明用上幾把聲音也可以為妖精的配音含糊帶過
但偏偏每只妖精也有自己的專屬聲優......
自問不是個聲優控,不過這次的聲優真的令咱覺得這作品更為一絕


內容方面,
雖然作品的風有點偏向日常的作風
不過就不會如日常系一般完全沒有主線的故事發展
人類衰退之後主要都是以二至三集的為一章節來描繪一主線
同時每個主線與主線之間都不是跟時序,也就是用上倒敍法的說
免去一開頭的介紹之類,
第一個主線就是第三話以同人志為主的故事
有點有趣的是,原來一本簡單的BL同人志,
在中世紀時可以引出一個如此大的風潮
還有長期連載的漫家的血淚也真的值得諸君致敬。
至到第五話,主線開始圍繞著兩枚探索宇宙的衛星
這也是唯一個走催淚向的單元
總的來說,『孤獨』二字就是是次的主題
以兩枚衛星在太空間的追逐來道出一句:
『人總是無意識之下尋找他人』
最後,令咱笑翻的絕對是第九話無誤
人類少女帶領妖精們創做帝國,萌度實在太高了
妖精立國後的第一件事,竟是『重稅、暴政、迫害』!?
還有,妖精將宗教歸類於『發明』!?
嘛嘛......咱不反對這觀點
不過吐糟點也太多了吧! -W-



唔,獲益良多了~

不要忘記,其實人類衰退之後由田中羅密歐所著
CROSS†CHANNEL的腳本家是也
詳細不說,總之他的作風都是帶有『時空』和『黑化』等元素
而這作風,第七話和第十一話這兩個單元就最為明顯
第七話就是寫人類小姐找尋『因無個性而沒人記得』的助手的過程
不過在妖精的作怪下,找尋助手的時空就不停地loop死了
總之人類小姐loop死在時空的同時,
助手也在茶會中找到了自己個性就對了
說真,如果看不明這個時間觀的話就由他去吧
這時空跳躍方法不是有接觸過田中羅密歐的人太約也不太會明白
反正動畫的主菜還是治癒,時間觀也不過是配菜!
無限loop就當是田中老師手癢加入好了
畢竟動畫總不同於GAL GAME,一個概念可以用上上千字來說明的說

至於『黑化』,『黑化』這種單元最多只作為配菜
畢竟作為一個治癒系作來說當然不會太過強調
因為正章無法加入這類劇情,
故此黑化的將會是人類小姐不為人知的過去。
看過之前的十話,觀眾不多不少也會察覺到人類小姐的腹黑屬性
腹黑屬性再加上學生時代,兩者生成了一個與前集節然不同的感覺
詳細內容不說,節錄一下好了;
被卷毛問及為何不能交朋友,人類小姐如此說道
『不和人交往,是因為一開始就沒有想深交的人』
其實咱看到這一句時,第一個感想就是:
原來人類小姐的內心是這樣!
想不到,貌似人畜無害、萌點滿滿的人類小姐
內心是如此纖細、過去是過著孤獨的生活
有曰:他人永遠不會知道一個人背後的一切
以上一句基本就是最後幾集的主線所在
看過這集後,就更能感受到這句話的真確性
再下一話,更能將黑化發揮到淋漓盡致
這話大約是說Y將茶會中各人的真面目揭示給人類小姐
病嬌的病嬌、記仇的記仇,各種負面人格應有總有
(當然,病嬌的這只令咱身心配服)
吶,再一次強調出『他人永遠不會知道別人一切』就對了
有趣的是,Y揭示的不單是各人的真面目;
同時也揭出腳本家善於黑化劇情這真面目 -W-




無可否認,無論和人的關係好到甚麼地地步
咱們永遠都沒可以知道別人一切
朋友如是、情人如是......
不過也正因互相都不清楚對方本質上是甚麼人,這麼才可以和平相處
就如人類小姐一樣,
正因不知同伴內心的劣根性,才可以無知地嬉笑怒罵。
吶,當對方知道自己的惡劣,
相信無人會接受身邊有一個如此的人吧;
正如自己不會接受他人的劣根性一樣。
故此,才會有言:『知己難求』
對人類小姐而言,她有以下的一個看法:
『正因為沒純真的人,所以才不和誰人交往』
也就是,對人類小姐認為知己應為純真無垢的人。
關於這個話題,Y有如此一個看法
『你也不過是個不說謊但腹黑的人;
比起外表善良但內裡黑暗的人好太多了』

但對Y來說,所謂的知己,就是了解自己的劣根性而且還沒有厭惡的人。
到底誰對誰錯,就由諸位看倌決定
但就結論而言,
在離別之際、利害關係全無之時
無論本性如何惡劣,到最後也是無事不可對人言
就如人類小姐和前輩的關係一樣,萬事OK -A-



總括來說,
除了最後兩集有點與別不同之外,基本上人類衰退之後的治癒性一流
當中最為功不可沒有絕對是一眾聲優的演繹
吶,中原麻衣下的人類小姐萌~~~~~ 爆了!!
動畫中的吐糟點又拿捏得很好,
由咱下結論的話,人類衰退之後是絕對是治癒性爆分的上品之作



自問很久也沒被治癒過的一枚路過

妖精們真的太可愛了~~~