2013年6月6日 星期四

對烏托邦的迷思 --- 『PSYCHO-PASS』

為了令大眾得到『理想人生』,西比亞系統被起用
人的一切選擇都交由西比亞系決定,不論能力、職業、甚至是善惡值
而系統的量度準則為PSYCHO-PASS
數字的高低,也象徵了一個人的價值多少
同時,若PSYCHO-PASS中的犯罪指數太高,就會被判定為潛在犯
潛在犯則會由監視官及執行官處理
就是這樣,人就在西比亞系統之下達成『理想人生』


以上為整套PSYCHO-PASS的世界觀
雖然本作中虛淵玄主為故事原案,並非所有故事都由他一手包辨
但當中不多不少,也是維持一貫虛淵玄的作品特色
當中最明顯的,當然是世界觀的一部分
一開始時,咱對西比亞系統也不以為然,除了覺得荒唐外就沒有啥太大的感想
加上前期本就沒有太多對系統的提及,咱就當是故事設定的一部分就算了
但到了後段,動畫開始解釋西比亞的運作,
就重新提醒了故事原案確實是取投自虛淵玄的說
虛淵玄的作品有不是是對人腦電子化、數據化之類的迷思
被人說到爛,但也是最直接的一個實例就是鬼哭街。
當然,本作未有去到如此扭曲的地步
但這世界觀不多不少都會引起人對科技進步和人性之間的撲索迷離上的種種迷思,
而這點也是虛淵玄不時涉獵的題材
雖這也不過是他的的其一風格,
但說到底,西比亞的運作設定還是令人聯想到虛淵玄。

除了世界觀,PSYCHO-PASS的另一特色之一就是其偶像劇般的演出
若果稍為有作background research的話,
就會發覺本作的班底中出現了本広克行的名子,
詳細不說明之,總之就是一位在善於製作日劇,特別是刑警偶像劇的導演
對咱來說,其實對這個演出效果也滿受落
就結論而言,在這元素的影響下各角色的人物形象更突出
整個風格也變得更硬派,和全故事本身的作風全無違和
總的來說,走偶像劇風格確實令整部動畫的表達更上一層樓。
再者,基於本作是走SF路線,
細看的話,就知這個世界觀設定其實是是頗為浮誇
相信在一般的日劇中也不會有可能重現有如PSYCHO-PASS一般的SF偶像劇
除非有類近的製作計劃出現,否則這種作風可說是可一不可再
基於這個考量,個人也是滿欣賞這次的製作嘗試。


分析到此為了,接下來就是筆者看完本作後的少少借題發揮

看過了PSYCHO-PASS的諸君,相信大家不難察覺本作的中心思想有二:
還未獵足到世界觀層面前,本作主要是透過槙島聖護來進行思考遊戲
用上多個事件來旁敲側擊,迫使一眾主角思索所有選擇交給西比亞系統的正當性
簡而說之,就是要觀眾思考一下受控於西比亞系統下的自我、意志
最明顯帶出這個信息的在於第十六話,
也就是常守朱應否為救小雪而槍殺被Dominator判為無罪的槙島聖護的一段。
對自我的反思為其一,其二為反思所謂的烏托邦;
自小朱闖進厚生省的諾娜塔開始,
本作的重點就一轉,開始講解世界觀及西比亞系統
慢慢解構系統的組成、運作原理、組成動機
也開始描述西比亞系統之下的社會現像、人的生活模式
當然,少不了透過西比亞系統來反思烏托邦的可行性及背後之黑暗

對於西比亞系統的設立,咱不會全盤否認它的存在價值
不能否認,其實西比亞系統真是一個超便利的產物
有了它,人一出世就已經被系統命定了一生,
能力高低、前途、工作,所有決擇由他人代勞
簡的來說,就是一個All or nothing的遊戲,只要抽到上籤就萬事大吉
只要是上籤,這人的一世就可以平步青雲,而過程中根本就不用半絲努力
下籤的話就眼不見為淨,由政府中央屠宰
反正這世界本就是汱弱留強,早一點淘汱也並無不妥
進一步推論,利用西比亞方法可以令天下界所有資源都因中央決定,
也就是資源可以完全分配
既然資源可完美分配,機會又只按個人能力給予
這麼,在這之下的人類就沒有必要作出競爭
系統之下萬物平均平等,犯罪指數的判定令社會中只餘下無邪的人;
烏托邦無誤
再綜合一下現況,要建立烏托邦
利用科技,是目前世界其中一個最有效的方法
也就是說,只要人可以達到這個境介
本為架空的西比亞是一個必要而可行的途徑
理性之下,根本沒有否定西比亞系統的可能

若要人失去自我才可以幸福,這我寧願支持『邪惡』

但PSYCHO-PASS,就帶出了這種烏托邦下的另一面
在所有決定都交由系統代勞的,
結論就是因長期依賴,到最後連簡單的一個決定也下不了
以小朱為例,槙島聖護用刀架在朋友雪的頸上,
這情況還需要考慮對方是不是潛罪犯嗎!?
因一時壓力過大才令犯罪指數超標,反而這種人卻可以不用猶疑馬上處決
不論興趣,工作由系統判定,人只要盲目接受
更不用說有部分人如滕秀星般由小已經沒有選擇機會。
表面是能者居之,在系統之下可以亳無失敗下完成人生
但事實下是強迫人放棄選擇的權力,市民連垂死爭的權力也沒有
吶,如聖護所言,所謂的人生、自我就是由眾多選擇、失敗所組成
若這一切都被人剝削了,這有甚麼樂趣可言
在這結局下,咱太約會如聖護一樣全力否定西比亞的正確性
只可惜故事中人人都習慣了依賴系統,自己放棄了選擇
最終就連自我意志都煙消雲散......
到頭來意識受控於系統,在這種社會下精神上反而更沒有自由

再講,在西比亞之下,只會生成了另一種階級鬥爭
第三話中,工廠內的這個肥仔就是例子
之前也有談及人的能力會數據化,再按能力被分配到不同崗位
簡的來說,就是一個按數據來做人的世界
明明沒有人知道這數據如何得出,偏偏所有事都依這數字作依歸
這只會令社會分為兩種人:低數據的無能者及高數劇的能力者
最終就只會導致不甘無辜屈居於人的無能者,向一生順風順水的人角力
而較高能力的人就只會向比自己的人發洩
在西比亞系統下,一切變得更明目張膽及合理,更甚於現今社會

第三講,就要說回虛淵玄的老本
『人和科技的介線』
電腦是有局限的,這點是不爭的事實
無論內容如何龐大,用上多少模組使程式貼近人類
電腦就是電腦,無謂如何完善都改變不了運算彊化的盲點。
為了突破這個極限,
在本作的世界中,為了打破這個極限,
它們就用了一個現實中為之可行同時亦是普遍相信其有效的方法:
用人腦來提升運算和程式的彈性
詳細的設定不多說,這種介乎架空與現實之間的概念就自行在原作中補完吧
總之就是抽出精英的腦部並和電腦結合,形成一個系統
而這系統正是名為西比亞
但矛盾就來了,
為了解決一個技能性問題,結果是衍生更多問題
人腦和程式的混合,這到底是稱為人還是系統?
再者,烏托邦本是平均平等,人民的權力足以凌駕政府
但用上人腦來離補不足,不就是令部分人擁有如神一般的權力嗎
可笑的是,這個黑盒過程就是決定了所有人的一生
說到底,平姓也不過受制於少眾的特權分子之下罷了
就這點來看,表面上的烏托邦也不過是子虛烏有......

所謂的絕望鄉,就是社會表面和諧
內裡物質文明泛濫並高於精神文明、充斥階級鬥爭及特權
在PSYCHO-PASS中,世界千羅萬象;
但事實是居民意志虛無、
輝煌世界之下是更多的腐敗,黑暗面卻被萬人無視
階級矛盾無處不在、至高無上的無形之手凌駕一切
表面上,本作描繪的是烏托邦;
實質下,真正刻劃的,是絕望鄉......

說真,小朱的朋友必須死,不然沒轉折就不會出現

說回本作動畫演出,有一個細節令咱深刻難忘
這就是小朱向西比亞妥協;前的思考過程
短短的幾個scene,正本作步向結局的最大轉捩點
這麼共有四個小朱的回憶Replay
一,當初決定做監視官時說出的一句話:『果然人有得選擇就可以幸褔』
二,秀星當時說過有人無法選擇的質問:『有人根未沒有選擇,又何來幸褔?』
三,槙島對人生的見解:『系統下根本沒人有權選擇,只聽問系統的人根本沒價值』
四,死去的雪的疑問:『只跟從西比亞給的我到底幸褔嗎?』
最後,就是小朱的回應:『對,只要人還活著,,就可以追尋幸福......』
小小的幾十秒,就得出了一個結論:
幸褔不是必然,所謂的人生就是由選擇組成,應由自己主宰
西比亞系統是錯誤的,但現階段太依賴的人們還需要系統的幫助才可活下去!

這結論,就是整個PSYCHO-PASS迎來結局的最終轉折。
說真,咱相當滿意這個過程,合理得來又不多餘
總好過用上愛和正義就可克服一切的王道結局的說
當然,咱也有點好奇,到底有沒有人可在在短短幾十秒就可完全吸收這個結論......


最後,給本篇感想作出一個小小的結語
人的軟弱,想自己可以一勞永逸,就運用科技來建立出一個烏托邦
系統建好,卻又因人只想信自己相信的事,
習慣放棄思考、習慣服從,
最終失去自我,為保安逸而從不質疑烏托邦的本體
得到的,就只有表象上的安寧......
就咱之見,現階段本就沒有所謂的烏托邦
無論是文化上還是技術上,人的歷史還未夠成熟去達成烏托邦
就如共產主義一樣。
在沙上建任何建築都是徒然
錯誤的運作下,本就沒有正確的結局
勉強建立的烏托邦,到頭來也不過是絕望鄉
也許,一切就如虛淵玄所示:
『就算人類如何進步,也許本就沒有所謂的烏托邦』
儘管如此,可能性本就不是用來追求;而是用來相信、豪賭
即使如夢般虛浮卻又不可否定將來的可能性,
結果,咱們就只能只透過小朱對西比亞說的一句話來展望這不可見的末來:
『就算無數次的犯錯,人總會找到最適合自己的生活......』


自問PSYCHO-PASS已經混沌不勘的一枚路過


2013年4月21日 星期日

堪稱一絕的神作 --- 刀劍神域

刀劍神域,
與加速世界一樣,同為川原礫所著
若加速世界是為了人與人的羈絆而前進
這麼刀劍神域就是為了自己的性命而戰......

先說一下刀劍神域 (SAO) 的背景
簡的來說,就是在設計者茅場晶彥的個人妄想之下
將桐人在內的八千玩家鎖在SAO的世界內
同時,於SAO中死亡,也意味現實世界中的死亡
只有把天空城完全攻略,才可以將所有玩家解放出來
也就是說,眾人要為自己的性命而戰......

背景交待就到這裡
說真,咱覺得這個世界設定造得不錯
『不想死,就要變得更強』,
這個故事動機簡單得來又為之充份
最少可以令觀眾明白角色不停戰鬥的意義
正因如此,刀劍中為『性命』而戰就為整個遊戲攻略給予了一個緊張感
諸為看倌也看得更為肉緊、投入。
反觀同系作品加速世界,
同樣是由多場戰鬥來說明角色成長
但本意上,無論春雪如何拼死一戰,
於加速世界的世界觀下,也難掩『It's just a game』的臨場感
令觀眾生出一個:『打生打死也不知為啥』的吐糟
有見及此,加速世界加入了『為黑雪姬而戰』這戰鬥意義
嘛嘛......
的確,有啥比『為囡死為囡亡』更有意義呢!?
只可惜動畫、設定的等各方面也不能強調這意義的重要性,
故它不能讓筆者有如看SAO一樣投入
吶,其實加速世界這作品不是是次文章的重點所在,就此絕筆好了
總而言之,
在加速世界的反襯下,更見刀劍神域的成功

以上,也不過為刀劍神域的其中一個成功之處
但令刀劍這作品為之成功的,當然少不了各個元素的加持
不是馬後炮,SAO這作品可以成功
其實是實屬必然

SAO極成功地抓緊了『熱血 + 愛情』這成功方程
要明白『熱血』、『愛情』這兩個元素本就是一個容易牽動情緒的主題
只要發揮得好,就容易被主流所討論
眼見ONE PIECE、或玻璃面具(?)等少女漫大行其路就可以一班
若果將兩個最成功的要素combine的話,不就是天下無敵嗎!
故此,也生出一樣『熱血 + 愛情』的動畫公式;
愛情為燃料、熱血為藥引。
可是要完美地將其中一個主題表達出來已經不易,更何況將兩個混合!?
市場上擁有這條公式而又濫竽充數的作品何其多......
偏偏,刀劍就是其中可以完美表達的作品
其實一個作品流為中庸之作,死因不外乎以下兩種:
『熱血』太多而加入『愛情』的話就會令作品格格不入、
『愛情』太多而『熱血』太少就得不到故事催化的作用。
若要成功同時表達這兩個主題,就由如製甜品一樣
重點在於『份量拿捏』。
而SAO就是少數可以拿捏得到的作品
無論在『熱血』還是『情感』上,
SAO成功將所有情節比例分配得很好


先談『熱血』
按道理,熱血中包含的元素就是打鬥
若說到動作場面的話,要分析的內容就要包括分鏡、過場、作畫流暢度之類
但自問自己不是老行專,如此深入的電影元素筆者絕對是一竅不通
獻醜不如藏拙,請容咱對動作場面的分析避而不談
故此,咱比較想將筆墨花在另一關鍵:
『戰鬥的理由』
其實這點,咱在上文也略有提及。
戰鬥的理由這點其實也極為重要
要令觀眾看得熱血沸騰,總不是爽快地打一場就可以
在這之前必須熱身,也就說,利用戰鬥的動機來牽動觀眾
如之前所言,SAO中眾人作戰的原因很簡單:
『為了活下去』
但這也不過是基本中的基本,令整個故事不是沉淪在無限升級的輪迴罷了
除了為自己而戰這理由,當然少不了為他人而戰吧
說白一點,就是沿路上英雄救美之類的
吶,看樣子,這個所謂的理由也不是啥大不了對吧 (笑)
的確,這個動機確實不太純潔
但若果再加上爽快的推進的話,話就不是這樣說了
刀劍神域其一優勝的地方就是戰鬥前後不說多餘的話
要打就打,要殺就殺;
理由甚麼的,打完再說
過程中一句多餘的中二病對白也沒有

這點看似簡單,但偏偏就是現在的動畫所欠缺
由其是輕小說當道的現今。
為了拖長本就不足夠的劇本、
為了表明主角立場;
或是為了讓主角耍帥、立Flag
現在不少動畫開打前絕對會有一大堆對白
中二病不在話下,由諸多對白構成的對戰只會拖慢節奏及分散氣氛
反而觀之,
以上問題SAO中沒有,所有事件都是自然而成
Special event出現了,兩句交代完立場就刀光劍影
正因一切都是打得應份,用不著用上文字來說明理由
打完了,就用寥寥數句來收尾
Flag是以行動來立的,而非說話
但正因開打前不拖戲,
再加上事後幾句煽情對白,
總的來說,整場戰鬥已經足夠叫你燃起來......

大戰過後有擁抱是常識吧

再談『愛情』
基本上,一個亞絲娜已經足夠支撐起愛情條的一半
原因的話,請容咱用上一個不太科學的解釋:
『外貌』
嘛,雖然不科學,但這的確是有一個決定性的差距
有個萌女角才可以吸引觀眾眼球,這是常識吧~
好了,打屁胡混的話到此為止
回正題,亞絲娜之可以受歡迎,
除了外貌先決之外,還有另一因素:
故事情節
在怒罵咱說廢話前,請先容咱說明一下
一般情況下,只要有多過一個女角,
就少不然要分一下誰才是正室、誰是配角
為了吸引別人留意一下配角,令配角不會輪落至村民A的地步,
多數情況都會為女配角刻畫一個明顯的屬性;
傲嬌、妹系、無口內向,應有盡有。
與此同時,一個作品為了說明女主角的代表性,
官配除了一個簡單的人物設定外,還多出一個特別之處:經歷
也就是說和男主經歷過的事絕對要比一般角色還要多,這也是咱所言的故事情節
若果女主角和男主之間的羈絆不夠,就無法蓋過配角的屬性
換言之,一旦觀眾的眼球落在配角身上;
這就算女角配上正室之名也無法服眾,都不過是有名無實。

而此細節就算不用讀過電影也絕對懂得
但就如上文說過,現今的作品就往往做不到以上條件
後宮全開令故事情節被瓜分、因時間不足或過多而造成故事篇排失當等
可是在在SAO中,亞絲娜這角色絕對符合女主角應有的條件
前期配角皆以過客身份登場,迴避了經歷被瓜分的問題
到了中期,桐人的所有行動都是和亞絲娜密不可分
二人的發展也全因絆而生,而非單靠屬性
由邂逅開始,到金蘋果事件、合作打74層BOSS,再到為亞絲娜單挑團長
各個special event全都是僅亞絲娜一人獨有
單單是這些際遇、羈絆,已經足夠輾過其他角色

SAO用上大量Special event,
強調出桐人和亞絲娜獨有的羈絆,令二人的交往成為必然
成功堆砌出一位極能服眾的女主角。
一位服眾的女主再加上各個萌點、殺必死,
完全勾起所有諸君的投入度及保護慾;
再者,核彈級數的閃光彈放得極為徹底
完全令僅能旁觀的觀眾看得死去活來......
總的來說,『愛情』元素成功無誤


最後,再談一下SAO另一成功的元素:
『共鳴』
一個動畫的內容如何成功都好,前期沒有注目點的話也是無法跑出
要增加注目度,當然可以效法友少般買起整個車站宣傳
但刀劍就利用了自己的優勢:共鳴度
在前幾話,已經出現了:
萬人組團挑BOSS、惡性刷版、有如出cheat的等級差距等ONLINE GAME獨有的情況
只要有玩過MMORPG,對以上情節絕對會會心微笑
這個由SAO引起的『共鳴』,已經有足夠條件吸引你看下去了 (笑)
對此,咱就姑且稱為『有麝自然香』吧



總括而言,刀劍神域就是善用了『熱血 + 愛情』這必勝法,
再外加MMORPG的各種特有要素來引起觀眾共鳴
在諸多的化學反應之下,這個驚為天人的作品就合成了!
說真,說了這樣多,本來筆者可以就此絕筆
但對待一個作品,總是小不了對故事內容的分析對吧
故此,接下來的
當是咱的吐糟也好,分析也罷
就容咱隨意地續筆下去

既然都說了只是續筆,這樣就只抽幾個深刻的章節
對故事內容的感想就輕描淡寫好了
啊,還有,劇透注意


先說一下月夜黑貓團篇
這個章節就只有一話,而短短一話中,
就生出了一個份量不少的角色:幸
簡的來說,幸是一個內向而膽小的角色
在SAO這個滿佈死亡陷阱的遊戲下,甚樣看這人設都是領便當的一員吧
所以,在最後她的下場也是不違所望 (苦笑)
在此,咱也不得不吐糟
幸也死得太快了吧!
儘管幸章表面上有一話,但事實上半集也不到就整個角色GG了
吶,明明咱連角色名都未記得的說......
就算咱對這種這種來得快去得快的處理感到百般無奈,但此舉也實為無可厚非
因為幸的存在不單止是為了煽情,更是為了日後作伏筆;
讓桐人去尋找活下去的意義
在文末,幸說出了整個章節的重點所在
『請代我找出我這小膽子鬼出現的意義』
『還有,請找出我倆相遇的理由吧』

故事中,就算眾人口口聲聲說要活下去
但事實上活下去意義又何在!?
如果找不清這點,相信也只會迷失在不斷打怪升等的盲目而矣
也就是說,幸這番話其實是無責任地要求桐人無論如何也要活下去
從而令桐人這神一般的精神力合理化......
先不論為何要尋找一樣根本不存在的東西,
但這死亡Flag快到未能消化是既定事實就對了


時間跳快一點
桐人在之後遇上一個叫莉茲貝特的女生
也就是為桐人鍊劍、同為亞絲娜好友的這位
嘛......詳細內容就不說了
總之就是經驗過某Special event後一見鐘情
莉茲對桐人
先說一下,其實莉茲這人的條件本身已經不錯吧(?)
再者,單獨來看的話,告白這一幕還叫做不過不失
除了有點超展開外,其他發展也不算造作
條件再加Right Timing,一般情況下這女生對人告白的成功率應該不低了
當然,所有都是一般論
要明白,她的對手是神一般的存在;
怎樣看,這情況早就超越了一般論的範疇......
所以基本上,無論莉茲早段的氣勢如何強大
在最後幾分鐘只要亞斯蘭一出場,早前建立的一切就立刻蕩然無存
故此,亞斯蘭一出場的三十秒未夠,故事已經從高昂轉到處理情傷上 (默)
吶,咱一直都強調莊閒之別
戀愛就如投資,高價買入就注定輸給財洪勢大的大鱷
到最後就只有忍痛止蝕離場
只能說,果然為愛而生的人才是最腦殘嗎

wwwwwwwwwwwww


過了莉茲章之後,就開始為一系列閃光彈揭開序幕
接下來,不得不提的就當然是第十話
這也是令咱近乎崩潰的一話
承上打敗護衛克拉帝爾,下接桐人單挑團長希茲克利夫
多次為亞斯蘭大打出手之下,
桐人終被這位囉嘍護衛陷害
以上,就為第十話的背景交待
總言之,就是桐人捨身救亞斯蘭,換得一夜春宵的這集......
整話令咱失控的,不是亞斯蘭衣寬解帶的一刻
而是整個『事後』意景的表達!!!!!
所謂的事後,當然是指某激烈運動之後......
先詳細交待一下,
亞斯蘭衣寬解帶後,桐人表示僅為同眠而絕無他意,再下一幕就是桐人被打暈
原則上,
以上場景絕無H成份,按道理之後也不會。
當咱正為亞斯蘭尚為完壁一事感到安慰之時,
下一個scene就將咱的一切理想粉碎!!!
而這幕,正是亞斯蘭抱被(褥)而起的一刻......
幹!!!!!!
如果是『絕無他意』的話,只是兩少無猜地同床而寢的話
為何又會出現這種令人腦補無極限的意景!!!!
前一幕是約法三章,下一幕就共赴巫山
這完全是一個進可攻退可守的表達方法!!!
簡直是犯規對吧?
明顯就是叫諸君自行將事情的真相腦補對吧?
自問,僅在SAO中,咱不想出現這種苟且之事,特別是亞斯蘭身上
但同時,經驗告訴咱所有都是既成事實,出現這個SCENE是絕對必然......
一念天堂一念地獄,真相為何就只靠腦補
為何......
咱的內心可以如此糾結......

當然,低處未算低
在SAO的PSP GAME中同樣有這一話的劇情
而內容就絕對是叫咱直迫真相
對白就有『桐人、那里是、啊啊、不可以、嗯……』
過後,就進入了黑屏
少不得的,當然就是第二天亞斯蘭疑似全裸地對桐人道早安的CG一張......
好吧......
咱,崩潰了......


情定終身之後,
就算晒在一旁的筆者百感交集,但SAO的閃光彈依舊要放
其威力早已直迫當年廣島與長崎的兩枚原子彈
『有桐人相伴就不用再以惡夢入眠』
『是桐人教了我甚麼是活著的意義』
『就是為了與桐人相遇才會玩上SAO,桐人就是在這兩年間的意義』
『桐人死了的話我就自殺!』
『我也想在現實中和桐人一起生活、結婚』

所有所有,都是閃死人無命賠......
感受著被閃死的快感同時,就讓咱回望最初
如亞斯蘭所言,
所有,都是由一個午睡開始......
一個午睡就可以令一個美女對男主感興趣;
觀望一個少女的睡姿就可以換到一頓飯;
解決一個囉嘍的阻礙就可以換到若干的好感度......
以上的種種,到底有啥實力可言?
在咱之見,實力這種東西基本不必要
要成為男主角的唯一條件,就是運氣!
在旁守護一人其實不難、將一位小嘍囉趕走也無需技術
可是在觸發各項Special event前,有一個情況條件必先達成:
『一個午睡可以引來少女青睞』
相信,就算在草地上睡著也無人發覺才是王道吧!
既然與實力無關,
這麼一切需要的,就只有被人遇上的運氣......
也許,有人會反駁道:
吸引亞斯蘭的不是午睡,而是桐人的生活態度
但回歸原點,
『是多在SAO中活多一天,而非在現實中少了一天』
這種『活在當下』的態度很難習得嗎!?
不過是無師自通的概念罷了
天下間以這態度度日的人比比皆是
到頭來,成為主角的等級要求依舊不存在
因為沒有了運氣,甚麼都是屁!
沒有了當初的因緣際會,就算你十項全能根本啥都做不了
『萬般皆是命,半點不由人』
原來,左右你能否成為主角的
一切都取決於命運......



以上幾段,均為SAO篇中各章節感想整合
眾所周知,刀劍神域總共由兩個篇章所組成
一為刀劍神域篇 (SAO),二為妖精之舞篇 (ALO)
至於ALO的話,感想就在下文為大家展釋

在桐人打到最終BOSS之際
SAO世界亦隨之土崩瓦解
二人在崩壞的世界中相擁而逝
桐人和亞斯蘭終可在現實中幸福美滿地活下去.........才怪

在新章中,本應順利回到現實世界的亞斯蘭並沒有如期蘇醒
反而是在病床上一睡不起
桐人不單止等不到亞斯蘭,更爆出了一個叫須鄉伸之的變態
諸多理由下,這枚變態更和亞斯蘭定下了婚約
婚期為........一星期後
同時間,桐人收到情報指亞斯蘭被困在一個叫妖精之舞的遊戲中
就是這樣,桐人要在一星期內攻略整個遊戲......

背景交代為以上,
總之就是亞斯蘭被一位變態軟禁就對了 (精神上)
簡的來說,其實一句就可以貫穿整個ALO的主旨
『英雄救美』
吐糟前,就先隨意地淺評一下

說真,相較SAO,
妖精之舞篇的內容就遜色得多了
若SAO是接近神作的存在,這ALO篇就只是水平
而造成這個情況的其中一原因就是:主角的切換

由於亞斯蘭被軟禁,女主角之位就由桐人的妹妹擔任
其妹亦以莉法的名義一直支援桐人在ALO中的所有行動
而過程中,莉法亦慢慢地被桐人所吸引......
其實,這個改動的本意並不錯
如果有『義妹 + 兄控』這設定存在的話
不好好利用一下的確是一種罪過 (笑)
妹妹線的插入無疑可令作品轉向另一新方向,但同時問題就出在這樣了
因為桐人早已有亞斯蘭,莉法的戀情必須以BAD END收場
要突出BAD END,
就必先突出妹妹與兄長之間的殘念感,故不停地鞭妹妹屍是必須的
也就是說,情節上要不停地強調直葉與和人之間的『錯過』及『不可能』
故此,設定上,在ALO的世界中莉法和桐人是互不清楚對方真實身分
待莉法戀上桐人,才再告之桐人的真身就是一生都攻略不下的お兄さん
透過現實和虛擬都敗給哥哥,務求得到從天堂推妹妹下地獄之感
整個反差,就是插入妹妹線的本意

竹達彩奈之下的妹妹都是好妹妹!
不否認其實直葉都很吸引......

但實際運行下,整個意景依舊可表達出來
只不過,犠牲的比得到更多
為了解釋莉法會愛上桐人,
在動畫中用就上近十話來說明莉法與桐人的經歷;
為了強調直葉得不到和人,
除了進行攻略之外的其他時間都是描繪直葉的內心矛盾。
桐人對亞斯蘭的思念就只有輕輕帶過、
而亞斯蘭出現,也不過是用作處理世界觀
短短的廿五分鐘,就這樣用光了......
為了說明妹妹線,犠牲的就是亞斯蘭線
但不要忘記,亞斯蘭才是整個行動的核心所在......
到了最後,基於本為核心的亞斯蘭被架空了
在終章中,就算桐人救走了亞斯蘭
只不過當初的這種悸動已經被中段插入的直葉線蓋得所剩無幾
到頭來,ALO就只能做到『敘述出一個事件』
並不能像SAO般:將『情感牽動帶入在事件中』,就算完了也意猶未盡......

就算到了最終話,直葉妹妹的戲份依舊影響著TRUE END的表達
ENDING原應交代各人去向
而桐人和亞斯蘭的交往下續亦應佔了結局的整體
畢竟,亞斯蘭才是所有事情圍繞的對象,出現一個只針對官配的結局也實為不過
但問題就來了
自ALO之後,就出現了第二女主角:直葉
用了如此多話數來說明直葉和桐人的關係,
如果ENDING中對她進行放置PLAY的話,
略欠厚道的同時,也只會令整個妹妹線變得沒頭沒尾。
關於這點,本應只要結局的角色出場比例拿握得好的話,就可達到雙贏局面
只可惜,在實際運行之下,葉的戲份依舊搶過了亞斯蘭,
到了最後 ,於最終話中令兩個女角色的戲情交待都變得吃力不討好......

造成這個情況的其一因素為:結局太過在意交待直葉的感情去向
為了安慰妹妹也好、描繪出直葉和桐人的未來關係也罷
若果妹妹線是作為一個十二集完的動畫的話,
於結局中詳細交待直葉的感情去向也並無不妥
但作為廿四集完的動畫,同時有其他女角色在場的情況下
結局中就不能花太多筆墨在直葉身上了
不然話,
就只會令故事的重心偏離出女主角之外的人物,令整體的角色比例不平均,
也就是喧賓奪主
故現在就令結局好像突然跳出了一個分支,對故事的整體表達不太有利。

有時間跳舞,倒不如好好的交待一下桐人和亞斯蘭的下續

儘管結局中有必要提及妹線,但交待直葉的感情去向就不是責任
輕輕帶過直葉與桐人依舊同一屋簷下、妹妹的失戀之痛就由他去吧,
這不就好了!?
用不著為了轉移視在直葉身上,就在亞斯蘭的閃光情節上加插直葉的鏡頭
也用不著半話的份量來塑造『和哥哥前途滿希望』的假像
到頭來,弄得甜蜜劇情不夠甜蜜、妹妹的單思之苦也未能化開
何苦呢!?
對於有這個決定,咱對天下間所有妹控致歉......



嘛,其實也很難怪這個模稜兩可的地方
無他,只怪『妹線』這個題材太難掌握
無論是GAL GAME 還是動畫,只要是與『妹』有關的作品
十個妹線,九個爛尾。
一切,都只能歸因於妹妹這個身份太過尷尬。
原則上,這角色不過是一個被稱為『妹妹』的生物
被歸類為沒有攻略可能的一個角色,男主自行外出覓食實為必然。
也就是說,只要一部作品不是以妹妹作為本命,兄控妹妹的戀情就必為BAD END
但同時妹妹也是最接近男主角身邊的一個角色,為男主角最為關心的人
屬一個極具份量的大配角,故對她的劇情處理就不能輕率了事
故此,當男主出現一段戀情之時,首當其衝的就必為妹妹......
正因設定上,妹妹是男主角最為關心、也是必需面對的人,
所以劇情上不可對她的失戀之痛避而不談,劇本也必須提及這角色的情傷處理
『妹妹必定失戀』『男主必需面對』『劇情必然提及』
在多個決定性的因素下,如何令妹線處理得『自然而不兀突』就了腳本必然克服的一場戰爭
當然,太多數作品也是以失敗告終,SAO也包括內在......


分析過後,當然就少不了吐糟了 (笑)
吐糟前,請容咱向天下的妹控道歉
因為,ALO的整個妹線根本杯具!!!

於ALO中,川原礫對直葉這個角色都算相當殘忍了
全個章節都已經算不上為鞭屍,直頭是去到踐踏直葉的地步!
先用一下典,有曰:
『正因義妹,所以可以攻略哥哥!?』
『錯了,正因為義妹,如果攻略失敗就連妹妹都做不了!』

直葉絕對明白這個道理,
所以當最愛的哥哥回到現實,她也未敢向挈愛表露本點心聲
當中的這個壓抑已經是十分慘情
未幾,還要被桐人告之已經有一個共赴生死的女友
就算萬般無奈,也不得不接受
好吧,現實被飛,內心空洞出的位置無法自己填補
這麼於虛擬世界中找尋替代品好了,就算要背叛自己的戀愛......
誰知,就算背叛自己對哥哥的感情,兜兜轉轉找到的人又是自己的哥哥!
到頭來,就是將同一片屎食了二遍
吶,人家未戀先失已經夠慘了,又何苦還要三番四次的踐踏人家呢
難得拿出勇氣面對一段禁斷之情,得出的下場竟是如此悲憤葬烈
難怪直葉如此說道:
『預期溫柔對待,等自己誤以為被認同了,還倒不如一開始就無視我』
『這樣的話,就不會發覺自己的感情,
最少也不會為亞斯蘭的事而悲哀,更不會喜歡上取代哥哥的桐人!』

只可惜,就算最終話給予了直葉一個相對善良的結局
但也不難發覺,直葉和桐人的關係永遠被困在0和1之間的虛疑世界
完敗系角色決定無誤......


最後,說到吐糟的話,當然少不得須鄉伸之吧
說真,可以由一出場就已經叫人想天誅了他的角色不多
而須鄉伸之就是當中的其一
到底,一出場就聞亞斯蘭的頭髮這是幹嘛啊呀!
不單止這樣,一見面就跟說已經定下了婚期,擺明就是霸王硬上弓
於ALO中,更明言要用上洗腦的技術來控制亞斯蘭,要她對自己死心蹋地
在故事後段,更加是有著觸手、強吻、半NTR之類的各個羞耻play......
所有的行為,根本就是著亞斯蘭的貞操而來
所以說,這傢伙的性辟絕對是去到一個不正常的地步!
但若換個角度來看,須鄉可以大搖大擺地說出多個變態計劃
做到無事不可對人言的境界;
同時,就算在虛疑世界,須鄉對亞斯蘭的性騷擾都不過是只說不做
比著咱的話,大約就沒有如此能耐......
某程度上這個人也值得咱們向他致敬。
話分兩頭,除了性辟,須鄉伸之也是一枚腦殘
他手握一個可完全洗腦的技術,
而這擁有這項科技就代表著可以控制天下間所有人類。
已然,須鄉就只打算將這科技賣給美國就算?
吶,有了這個技術根本就可以控制世界了對吧,
錢這種東西實在是太微不足道了......
好吧,就當他沒有營運資金
只不過,就算是賣也應賣給日本本土才對吧
明明是自己是日本人,跑去擦美國的鞋到底有啥用!
以上的所有決定根本就是去到一個無謀的地步,
所以才說,這個須鄉伸之的眼淺程度真是令人咋舌,
還真枉他可以當上一間公司的CEO.......

在GAME中,須鄉這GM更是去到出CHEAT的地步
名義上有100層的天空塔,但事實上就只有一層完全犯規的地下城
也太過自視過高了吧......
還有,須鄉就只當整個ALO只是一個LAB ROOM、商品
但不要忘記,就算多麼無理
但SAO對原制作者茅場來說,這就是一個夢想
和須鄉如此CHEAP的動機比起來,茅場實在是太崇高了......



總的來說,刀劍神域的上半部分做得最為出色
由其是第九至十三話,故事的推進與感情的傳達能完美地滆合;
正因SAO的劇情表達、情感渲染等各方面也是超水準之作
咱少有地以神來評價它的表現。
只可惜一步入ALO篇,故事的表現也只為中規中距
感情線方面,就只有間中幾話交待一下角色之間的情與絆
拉低了整部刀劍神域的整體表現。
至於關於應否期待第二部,咱還是保留觀望態度
但憑ALO的表現,
咱相信,就算出現第二部也難以造出超越SAO的水準......



自問堅持比較二次元和現實的一枚路過

2013年2月28日 星期四

成長就必須與痛苦相伴 --- 『中二病也要談戀愛』

『大家知道中二病這個詞嗎?』
『傳言病發在青春期的初中二年級,一個可愛又可怕的疾病』
『因為逐漸形成的自我意識和非理性的幼稚想法互相混雜,』
『從而做出奇怪的行為』
『是一種回想起來就讓人苦悶且十分丟臉的病』

也許是廢言,『中二病也要談戀愛』一作主要是圍繞中二病
編織出這個故事的,就是中二病卒業者男主勇太和中二病現役病者小鳥遊六花

淺評一下,
『中二病』一作是前期節奏較慢,但後期節奏極快的一部作品
基本上日常情節都是集中在頭幾話,
單單是說明各人物之間的交點、背景就用了四集左右的進度
如此之下,節奏較慢也是理所當然
至關於這點,個人認為有這進度也無可厚非
鑑於中二病人物設定和故事背景有點特別,
角色之間的關係不是一句『青梅竹馬、兒時玩伴』就是可以解釋到
要將多個無關係的角色串聯起來,用上四集也差不多了
重點在於後期。
一踏入後期,故事的劇情就海量式地交侍
special event一個接一個的來
觀眾完全沒有喘息機會
六花中二病的原因、伏筆、戀愛線、主線、結局......
故事中轉合的各部分三集內完成
嘛......就當這安排算是節奏明快吧
節奏明快不是不好,明快自有明快的好處
一次過看完中二病的過程是很棒無誤
但情況就有點像但就有點像看動作電影一樣
看的時候很爽,但看完後的對作品的印象留得不深......


相信很多人都被這一幕萌殺了wwwwww

回正題,既然本作是說中二病,
咱就借題發揮,探討一下中二病這東西

對十花來講,中二病也不過是逃避現實的方法
是六花不願接受當初的傷痛時,才會用上中二病這東西來逃避真相
對勇太來說,他當然知道六花一直都在逃避
但身為前中二病患者,他更明中二病的另一意義:
『幻想的甜美』
活在僅有自己的世界中,不用顧慮現實,不亦樂乎!?
中二病猶如一粒糖果,自己給予了自己不用接受現實的特權
正因勇太知道中二病的甜美,
所以他更明白這粒糖果對六花來說由其重要
畢竟,生離死別之痛不是一句了解就可以接受

如果六花在中二病中反而更快樂的話,又有必要令她覺醒嗎?
正因中二病反而令六花得到解脫,
故此勇太更想保護六花的這份純真......


諸種設定猶如紙一般;
被焚燬的,同時也是六花的幻想......

真正的劇肉由第十話開始切入
在十花的會談之後,勇太糾結於應否讓六花於中二病中卒業
對勇太來說,這絕不是一個不假思索就可回答的問題
因為勇太實在是太了解中二病的本質了,但同時又是立在現實的層面對待中二病
所以對他來說,無論是站於六花的立場還是十花的立場,
她們二人都是絕對正確

如勇太所說,
『現實中沒有就是沒有,無論套上甚麼設定也不會存在』
就算六花如何不願相信,過去發生的已經發生了
面對這個不爭的事實,不管六花如何不願接受也不會篡改到真相
理性上,讓六花從中二病卒業才是明智
這就是十花所持的正義

但也要明白,正因現實中沒有就是沒有
可以不顧他人,義無反顧地無視諸種不合理,
自己套上各個設定來堅持自己的想法,這點應該更為可嘉吧
如偽物語中的一句:
『努力地使自己可以比得上真物,這就是偽物的可貴之處』
再者,正因現實太過冷酷無情,這反而更襯托出幻想的甜美
難度真的可以因他人的意願,而強制令六花從美夢中夢醒?
情感上,這點絕不為容許......


正因兩個立場都可以理解,勇太才會困惑
『保留幻想』,還是『面對現實』
以上兩者到底誰對誰錯!?
要說的話,太約兩者都是正義吧
面對這種情況,立場往往只能有一個;
也就是說,無謂選了那一方都好,
結論都是違背另一個正義......

吐糟一下,左上角這只絕對~~~不是だんご大家族

無論如何殘酷,獵人總會有下定決心的一天
儘管自己是多想守護他人的天真
要明白,現實就是現實
現實就是要成長。
只是一味的自我滿足,只順自己的慾望來下決定
就只會如十花所言
『可以理解,但這種行為完全是不任責任!』

故事進度為十一話,
大概大家看得最蛋痛的,也是這一話吧
內容主要是說在勇太的支持下,六花強制從中二病中卒業。
過程不說,咱比較探究一下其他細節:
『強制成長』
嘛......
對六花來說,卒業這行動完全是強制成長對吧
沒錯,
強制成長,表現上是成長了
但問心,行為成熟就等如成長了嗎!?
更諷刺的是,
行為上不變得成熟,難道內心又會成長嗎!?
就算大家都知道六花的行為一切都不過是表面
但更要明白,『一切的表面都是必須的』

正因明白這近乎真理一般的道理,
所以勇太才更為無力反抗......




故事進入尾聲,
結局由女配角森夏一句揭開序幕
『所有人也不過是活在自己給自己的框框』
按她的話法,大家之所以有如此的一個生活方式
也不過是自己按別人的看法,來描繪出自己的生活
因為是高中生,所以就活得像個高中生一樣精彩、
因為是啦啦隊長,所以就做出有如隊長般的身姿......
也就是說,一切都只是自己給自己的框框
也許,這種因他人而描造自己的做法
就如森夏所言,『這也太過愚笨了』
按她所說,
『中二病是不好的』,也不過是他人的眼光
如果不想別人夢醒,就由她繼續安睡就好
因他人的理由而動搖自己,也太過愚笨了......
儘管在這樣章節將中二病變成了『自我』的
表達
但就先不理會那突來的偷換概念了


說到這裡,
諸君不多不少都猜測到勇太下一步的行動是甚麼
結局如何進行,在此就避而不說。
對咱來說,故事的最後,
靈魂所在就是旁白所說的內容
『人們都說中二病很難為情』
『當初那個行為怪異的自己真的徹底消失了嗎』
『幻想世界會在瞬間變化』
『想著遙遠的未來』
『在腦中描繪一場轟轟烈烈的戀愛』
『這些都是人一生中永遠重複著』
『悲傷、害羞卻又可愛』
『名為「自我意識過剩」的疾病』
『所以,人一輩子都活在中二病裡』

對於以上所說,咱共嗚是有的
的確,所有人都有著中二病的本質
無論是幻想自己的未來、或是在腦補一場轟烈的戀愛
以上種種也不過是自我意識過剩
就算是甚麼階段,所有幻想都不過是一個循環
就連咱在打上上千字的感想,說穿了也不過是中二病發作!


只不過回歸原點,六花的中二病又是可以接受了嗎!?
咱絕對同意所有人都有著中二病、
咱也絕對同意勇太不應因他人的寄望就摧毀了自己的本意
就算隨之然有無數的同情,但六花的中二病就真的可以原諒嗎?
對此,咱是不同意的。
當初六花之所以會有中二病,也不過是為了逃避死別的痛苦。
但現實歸現實,人終需長大,
到頭來,逃避多時的真相只可黯然面對;
這就是所有人都經歷過、而又唯一有效的里程
就算無奈,也必須接受......

再者,時過景遷,無論將中二病理解為多麼『自我』的做法
結論,現實的痛苦也是必須經歷
一時溫柔而錯過六花卒業的時機,
到最後而言,也不過是對不想六花痛苦的自己溫柔罷了。
一己愚見,『中二病』到最後也必須放棄
就如本作所言,人人都有中二病
但人人都不表露出來是有其原因的......
無論多麼可笑、愚笨,到頭來人人也只可跟隨大眾期望來走
美其名『自我』也好、稱之為『中二病』也罷,
他人眼中也只是一概問答無用的『任性』,
好聽一點的話,這過程叫做社教化......



最後的最後,
話在前題,咱不是在否定六花
以上總結,也不過是說明,
咱絕對不可有如勇太般具這能力支撐六花所有
要說咱的能力的話,最多只是擔當有份對女生評頭品足的路人甲
到頭來,咱也只會是按現實和主流來走
吶,大概不是一個當故事主角的料吧......



自問沒反抗現實的勇氣而屈服於現實的一枚路過

2013年1月22日 星期二

絕贊的治癒良作,人類衰退之後

人類衰退之後
說真,咱看了作品的簡介時沒有太多的概念
故事背景有點SF,但又好像是走日常路線
因為不知作品類型,當初還打算放棄觀看的說
不過看了一看網上的風評,發覺大家都將它分類為治癒系的上品
『治癒系的話,看看也無妨吧』
就是這樣,這就是咱和這個治癒系的極上品的相遇



人設的話不用多說
總之是一枚外表天然,內裡腹黑的人類小姐
身旁外帶一個無口助手
隨同一大班過份活躍但可愛到極的妖精
故事主要的,就是由以上幾個元素所組成


說真,咱滿想領養一只......

但要說到要說到整個作品最為成功之處
絕對是聲優選得太好了!!!
人類小姐的聲優是中原麻衣
說到中原麻衣,其一要數的角色當然是CLANNAD中的古河渚
而咱第一次接觸她的聲音也是由渚開始
說真,中原配過的出名角色當然不會只有這一個
不過她配過的作品,不是沒咱看過就是她不是主角
也就是說,人類小姐是咱第二次正式接觸她
基於她的聲音就是一點略帶天然呆的感覺
於作品中,她用上天然呆的聲音來作出各腹黑的吐糟
這種反差之下的產物只有一個:『萌』!
所以才說,人類小姐用上天然的聲音來吐糟,真的會令人會心微笑
嘛......相信咱
單單是聽中原的聲音已經夠將作品的治癒性放大幾倍
另外,妖精的聲音也是治癒性十足
呆呆、裝傻,語調中強烈的精神起伏
外表已經夠可愛了,再加上聲優的演繹
以上條件真的足夠叫你馬上領養一隻回家
還有,明明用上幾把聲音也可以為妖精的配音含糊帶過
但偏偏每只妖精也有自己的專屬聲優......
自問不是個聲優控,不過這次的聲優真的令咱覺得這作品更為一絕


內容方面,
雖然作品的風有點偏向日常的作風
不過就不會如日常系一般完全沒有主線的故事發展
人類衰退之後主要都是以二至三集的為一章節來描繪一主線
同時每個主線與主線之間都不是跟時序,也就是用上倒敍法的說
免去一開頭的介紹之類,
第一個主線就是第三話以同人志為主的故事
有點有趣的是,原來一本簡單的BL同人志,
在中世紀時可以引出一個如此大的風潮
還有長期連載的漫家的血淚也真的值得諸君致敬。
至到第五話,主線開始圍繞著兩枚探索宇宙的衛星
這也是唯一個走催淚向的單元
總的來說,『孤獨』二字就是是次的主題
以兩枚衛星在太空間的追逐來道出一句:
『人總是無意識之下尋找他人』
最後,令咱笑翻的絕對是第九話無誤
人類少女帶領妖精們創做帝國,萌度實在太高了
妖精立國後的第一件事,竟是『重稅、暴政、迫害』!?
還有,妖精將宗教歸類於『發明』!?
嘛嘛......咱不反對這觀點
不過吐糟點也太多了吧! -W-



唔,獲益良多了~

不要忘記,其實人類衰退之後由田中羅密歐所著
CROSS†CHANNEL的腳本家是也
詳細不說,總之他的作風都是帶有『時空』和『黑化』等元素
而這作風,第七話和第十一話這兩個單元就最為明顯
第七話就是寫人類小姐找尋『因無個性而沒人記得』的助手的過程
不過在妖精的作怪下,找尋助手的時空就不停地loop死了
總之人類小姐loop死在時空的同時,
助手也在茶會中找到了自己個性就對了
說真,如果看不明這個時間觀的話就由他去吧
這時空跳躍方法不是有接觸過田中羅密歐的人太約也不太會明白
反正動畫的主菜還是治癒,時間觀也不過是配菜!
無限loop就當是田中老師手癢加入好了
畢竟動畫總不同於GAL GAME,一個概念可以用上上千字來說明的說

至於『黑化』,『黑化』這種單元最多只作為配菜
畢竟作為一個治癒系作來說當然不會太過強調
因為正章無法加入這類劇情,
故此黑化的將會是人類小姐不為人知的過去。
看過之前的十話,觀眾不多不少也會察覺到人類小姐的腹黑屬性
腹黑屬性再加上學生時代,兩者生成了一個與前集節然不同的感覺
詳細內容不說,節錄一下好了;
被卷毛問及為何不能交朋友,人類小姐如此說道
『不和人交往,是因為一開始就沒有想深交的人』
其實咱看到這一句時,第一個感想就是:
原來人類小姐的內心是這樣!
想不到,貌似人畜無害、萌點滿滿的人類小姐
內心是如此纖細、過去是過著孤獨的生活
有曰:他人永遠不會知道一個人背後的一切
以上一句基本就是最後幾集的主線所在
看過這集後,就更能感受到這句話的真確性
再下一話,更能將黑化發揮到淋漓盡致
這話大約是說Y將茶會中各人的真面目揭示給人類小姐
病嬌的病嬌、記仇的記仇,各種負面人格應有總有
(當然,病嬌的這只令咱身心配服)
吶,再一次強調出『他人永遠不會知道別人一切』就對了
有趣的是,Y揭示的不單是各人的真面目;
同時也揭出腳本家善於黑化劇情這真面目 -W-




無可否認,無論和人的關係好到甚麼地地步
咱們永遠都沒可以知道別人一切
朋友如是、情人如是......
不過也正因互相都不清楚對方本質上是甚麼人,這麼才可以和平相處
就如人類小姐一樣,
正因不知同伴內心的劣根性,才可以無知地嬉笑怒罵。
吶,當對方知道自己的惡劣,
相信無人會接受身邊有一個如此的人吧;
正如自己不會接受他人的劣根性一樣。
故此,才會有言:『知己難求』
對人類小姐而言,她有以下的一個看法:
『正因為沒純真的人,所以才不和誰人交往』
也就是,對人類小姐認為知己應為純真無垢的人。
關於這個話題,Y有如此一個看法
『你也不過是個不說謊但腹黑的人;
比起外表善良但內裡黑暗的人好太多了』

但對Y來說,所謂的知己,就是了解自己的劣根性而且還沒有厭惡的人。
到底誰對誰錯,就由諸位看倌決定
但就結論而言,
在離別之際、利害關係全無之時
無論本性如何惡劣,到最後也是無事不可對人言
就如人類小姐和前輩的關係一樣,萬事OK -A-



總括來說,
除了最後兩集有點與別不同之外,基本上人類衰退之後的治癒性一流
當中最為功不可沒有絕對是一眾聲優的演繹
吶,中原麻衣下的人類小姐萌~~~~~ 爆了!!
動畫中的吐糟點又拿捏得很好,
由咱下結論的話,人類衰退之後是絕對是治癒性爆分的上品之作



自問很久也沒被治癒過的一枚路過

妖精們真的太可愛了~~~

2012年12月31日 星期一

清澀的選舉戀物語 --- 『愛、選舉與巧克力』

又一個由H Game改篇的作品
不過先提一提,愛、選舉與巧克力是sprite的處女作,
作為頭炮,一間廠自然抱上「無得輸」的心態來投入最多資源入此作,
原作質素自有保證
以這個前提下,就算動畫化後故事性上也不會有多大的失算
某程度上,也算是為本動畫打下了一枝強心針

 以上四人就是主要角色,
當然,小蘿莉給我無視了~

先談登場人物,愛、選舉與巧克力的人物也頗令人蛋痛
說白一點,就是想攻略的對象太多
在只可攻略一人的情況下
官配的位置按理由應由青梅竹馬當上,畢竟和她相處時間最長,經歷最多
可是,眼前又有一個完美而又善解人意的禦姐,無理由放棄吧....
不一會,突然出現了一個可愛的弱氣學妹,感覺上一定要由你保護
心境好不容易平伏了,上學的路上又不小心拾了一個美女學生會長回來
新鮮感驅使下心癢也怪不得咱.....

咳咳,回正題
就動畫而言,感情戲中的主要角色有四人
青梅竹馬,禦姐,巨乳學妹,半學生會長
嘛……這四個也算是一個典型的配搭吧
巨乳學妹衣更先不提,在動畫中的她的戲份最少嘛
簡的來說,就是因為她的關鍵性不大,更無論感情戲了
不過作為養眼度來說,她也是滿吸引到人的眼球就對了 0W0
至於學生會長皐月(姑且就當是吧),
在前期的一個相遇方式很童話,所以咱也很受落
在故事中,她也對裕樹諸多的在意,中期還要打出一個身世之謎的special event
故事成功合理地塑造出皐月的戀愛,也開始慢慢的透出她對裕樹的感情
可是基於『必須有人死』的原則下,咱對她的戀情就只抱有默然的態度......
最慘情的,絕對是禦姐美冬了
在前期就用上頭六集來強調美冬對裕樹的思念
另一方面,同時又全力打造一個『彼岸』的意景,
也就是一直強調美冬絕對得不到裕樹的本人
就算得到,自己也必然拱手讓人
嘛.......這不就是有心塑造出一個完敗系配角嗎!?
除下的就只有青梅竹馬千里未說明了
看過以上三人的感情戲,就不難發覺她們的人設都很強烈
可是反觀千里,劇中她的人物形象就絕對不明顯了
也就是說,千里她相對地沒有賣點........
前途多難就對了


當然,以上也不過是小小的簡介一個,
不過與此同時,諸君會察覺到一件事
在必須選定一人的設定下,多人愛上自己同時只會衍生出另一個問題:
多角戀下,必定會有人受傷。
一個想要得到他人保護的弱氣學妹;
一個極需要自己支持的學生會長;
一個自小暗戀自己的完美學姐;
還有,一個少了自己根本活不下去的青梅竹馬
『極其需要自己』,就是以上四人最為明顯的共通點
諷刺的是,無論最終選擇了誰,也是意味著放棄了其他三人
就是因為這個原則,所以咱才會一直強調:
『在每一個GOOD END的背後,必然是相隨著BAD END;
在一人幸福的時,在某處一定會有人背負著某種不幸......』

嘛.....
自盤古初開,所有後宮動畫或H GAME也離不開這個必然的問題,
本作也不例外
對於處理多角戀這問題的手法一向都是只有一個:避而不談
也就是說,多角戀之下,官配正式入主線之時
其他女主角的內心感情戲就會隻字不提,其他角色從此在故事中消失
腳本避開了描寫,事件就被人轉移視線了
其他女主角的感情問題,就當是完滿解決掉
說白一點,就是無視其他女角的戀情,當他人的情傷不曾存在......
這就是配角永恆的悲歌


 就算是深愛著裕樹,美冬的唯一願望就是他和千里雙宿雙棲......
 當然,如典型的後宮動畫
男主角正室的位置就只會落在唯一官配的女角身上 --- 千里
(像純白交響曲這種官配落選的情況並不常見,就當是傳宣手法之一好了 -A-)
基於咱已經將想說的重心放在了上文,故事詳細就roughly交代一下好了
啊...... 當然,少不了劇透
千里和主角裕樹這條戀愛主線由第八話的一句話正式開展
『千里,我會一直在你的身邊,但這不是因為愛』
就是裕樹的這句話,為了日後的故事留下了伏筆,
同時也令動畫正式脫出了打打鬧鬧日常
一個後宮動畫,自然不缺典型的爭仔情節
所以再之後的一話,也少不了千里因為衣更而呷裕樹醋的劇情
『就算裕樹你一直都在,但為何我會感覺到二人之間的距離?』
呷醋同時,千里也如此說道

以上也不過指明一下二人複雜的關係
真正的故事發展是在裕樹的意外過後
(不負責發言:自己看到第十話就明咱說啥了)
發生意外後,當然就少不了千里和裕樹的童年回想
也就是說,利用了回憶來解釋了千里這複雜關係的成因
嘛......總之是年較犯下的錯誤就對了 (笑)
鏡頭一轉,片段由回憶回到現實
由這裡開始,千里也因意外的關係而寸步不離裕樹身旁
千里的一舉一動,就只會更顯出了這青梅竹馬『沒有了裕樹會死』的這個結論的說
看到了這幕,又叫人如何捨得棄千里於不顧?
比較出人意表的是,裕樹這刻的反應竟是『放開我』三字
『我不是他的替代品,我陪在你的身旁根本不是戀愛,
千里你要直視是我!』
『他』到底是誰就容咱不道破,真相這東西就是就自己經歷才有趣
重點反而是放在男主的行動上
吶,青梅竹馬最脆弱的時間,你的反應既是一手甩開她?
只好說,沒救了的咱沒有這種勇氣
不過也怪不得主角,難道就要自己當上別人的替代品一輩子嗎!?
就算交往了,被愛上了到底是誰?大約不是自己吧


諷刺的是,到了下一話
裕樹被治安社問話時,毛利對裕樹的點評句句到肉
『裕樹,你為什麼一直都在當千里的替代品?』
『因為約束了要當替代品,所以怕當千里走出這個約束時自己就會變到無地位?』
『為了一直當上替代品,就一直欺騙自己,欺騙到連千里都不信任』
『害怕做出不是替代品的行為時,就是自己破壞了約束』
『正因如此千里的關係,所以每當裕樹你嘗試愛上他人時都無法真心』
以上,就是裕樹面對千里時對自己的自我規範

最後的最後
還是這句,結局如何就自己看下去好了
總之,不知為何
故事筆尖一轉,成了政治問題的討論就對了


以一總評作結
一套作品中,伏筆和愛情永遠不會共存
有了伏筆才會令人驚訝,但犧牲的往往是氣氛渲染;
若果要直線的渲染氣氛,就違背了務求曲線的伏筆
愛、選舉與巧克力大約就是犯上了以上的瑕疵
還有,就如之前所言,其他配角的人物形象比官配千里更搶
支持千里線餘下的理由,就只有觀眾對千里的愛和青梅竹馬的這份理所當然
結局時腳本想將選舉這政治黑暗和戀愛劇情同時出現
可是就是有點兩邊不討好了

雖然以上的風評不太正面
不過也要明白,要罵一個人永遠是比讚一個人容易的說
筆者其實是滿喜歡『愛、選舉與巧克力』這作品的啦
總的來說,咱是頗推薦這作品給大家~



自問深信著『在一個人幸福的背後,必定有人背負著同等的絕望』的一枚路過

2012年11月30日 星期五

水準以上的日常系推理 --- 冰菓

夏番已過,秋番已至
但今次咱想為大家送上的是春番最令人關注之一的作品
『冰菓』

要問到大家看冰菓的原因的話
大家的主流回答大約有二
其一是因為大家因千反瑠這角色吸引了眼球
其二就因為冰菓的制作組是京都
當然,咱也不是甚麼大仁大義之輩
會看冰菓的主因也自不然以同是以上這個原因
可是比起以上的兩個賣點外,故事的整體也有令人喜出望外的表現!

先區分一下
冰菓的各單元沒有一個固定的主線
在入正題前,由咱來將冰菓分為三個主要事件來看
『年刋製作』(第五話前後)、『十文字事件』(第十七話前)、『巧克力事件』(第廿話)

年刋製作這個單元看似偏向日常系的內容;
但事實上,這單元發揮的作用是!
為男主角奉太郎對節能主義這行動方針的改變埋下伏筆
嘛嘛.......
說得直白一點,就是要透過行動來確立奉太郎和千反田之間的強制契約吧~
的確,有言:有一必有二
就算前幾次奉太郎為千反田進行了幾個推理,但也不過是雞毛蒜皮的事
成為special event來說還是明顯不夠力。
有見及此,故事就來轉折點,透過查探冰菓的由來來強制拉奉太郎下水
就是這樣,為人所知的『淡定紅茶』一段就面世了 (笑)


這種依托方式......
無人可以拒絕吧.........(|||´Д`)

如何查明就不說了,留下的驚世警言就是
『要變得堅強,因為不變得堅強,就連臨死時的悲鳴也發不出來』
自問咱對這句說話的啟發也頗深
不,如其說是啟發,不如說是早有領會了
簡的來說,你我就是無法阻止祭品的出現
唯一就只可以阻止自己成為祭品 .....(笑)


吶,有點跑題了
真相查明過後,故事又一次強調出千反田與奉太郎的差異
如故事一開始所言,灰色的奉太郎自認無法滆入玫瑰色的校園生活
對於他來說反正十年後也只會忘記一切,
這樣的話,就算投入也不會有甚麼回報,投入現在也不過是徒然

但無心插柳下,千反田說出了一句話
『為何要找出冰菓的來由?
也許十年後我也是會忘記一切
可是,十年後會變成如何也許沒所謂,但現在的我不想放棄』

對千反田來說,投入現在的動機根本無所謂,
就算結果是忘記一切,活在當下才是重點。
這點無疑是和奉太郎的節能主義南轅北轍

如果千反田是積極主義;那奉太郎就是積極地消極
對咱來說,積極地消極絕對是一個留在安全地帶的好方,
『堅強』二字,就一定稱不上了......
但回歸原點,如果事事也與自己無關,又有必要投在內嗎!?

這也是另一種雞與雞蛋的問題吧


這是不是請求...........是撒嬌吧!!!!!

召喚,愛瑠小天使~~

『年刋製作』後,京都用了一些日常來過渡劇情
雖說也不過是日常劇情,可以埋下的伏筆就不算少了 -W-
吶,在這就不詳細描述了
日常過後,就坐入了一大主線:『十文字事件』

總之,就是奉太郎一如以往地順手地破了一個迷題
問題就在這裡了:
『奉太郎只要順手解了一個迷』
吶,諸君在褔爾摩斯順手的同時,不要忘了里志這華生在背後的努力
對於奉太郎來說,十文字事件也不過僥倖
但對於里志來說,十文字事件就象徵了實力差距

事件中,里志用盡一切務求找出案件的關聯
可是奉太郎就在沒關聯的情況下直找兇手
嘛,這就是華生和褔爾摩斯的實力差距......
對於褔爾摩斯順手生出的才能,華生就只有妒嫉的說
正因里志的遜色,他才會自言:
『數據庫是無法生出結論』
『我沒有才能;多看一本推埋小說也不過是在一本書中多蓋一個印』

故此,奉太郎一直標榜的『只是僥倖』,
在一直注視著他的里志耳中才會變得如此刺耳......


按一貫做法,為大家送上一句是次章節的一句警言
『有自信時不能用期待,
因為期待二字只是放棄時的托詞,
如果使用時沒有無奈感,也不過是太虛偽了
所以,期待就只有在絕望時才可以用』

里志對待奉太郎,大約就是這個態度了吧.....


回正題,有趣的是明明同是強調『實力差距』
故事中卻用上不同分支來表達同一個意景
漫研中的安城春菜和已離校的河內亞也子:
春菜之所以不認為有所謂的名作,
就是因為認了就代表了認明自己和亞也子之間的實力差距。
十文字事件中的學生會長 陸山宗芳和副會長(?) 田名邊治朗:
就算有神級的水準,但對宗芳來說作漫畫也不過是打發時間,
正因這實力差距根本是比不上,絕對的差距才令治朗對宗芳生出期待
說穿了,以上兩者就用上另一角度來看華生(里志)和褔爾摩斯(奉太郎)的差距.....

嘛......現實就是這樣
一個無能力的人就算用上一生的努力,也比不上一個只是打發時間的人
一個灰色的人不廢吹灰,就可以打破一個玫瑰色的人的努力
故此,所以才會不甘心,就只能自顧自地期待、無奈,諷刺
有時無能者不是想贏出比賽,也不過是不想一直遠挑有能者
也就是說,想成為有能者
當然,也不過是空口說白話,到頭來差距還是拉近不了


說回來,這種用上不同的角色的故事
以不同的角度來找出中心message這個手法咱很受落


情人節前當然是新年,
這穿和服的千反田和這台詞都是犯規!

一個故事有男有女,就當然少不了大家所期待的戀愛線
有點出奇的是,戀愛線居然在第廿話如此後的『巧克力事件』中出現

所謂的『巧克力事件』,
就是於情人節中,摩耶花如何將巧克力送到里志手上的故事
一貫作風,故事發展的過程咱無意深究
就結論來言,這是一個描里志為何糾結的事件

如冰菓中所言,所謂的『固執』
就是指一個人對自己興趣中的第一有所執著
無非也因為不想在這個領域失敗於別人

昔日里志就是一個『固執』的人
可是到了現在,里志已經察覺到自己不是一個有能力的人
對於保持第一已經很食力了
明白到不是一個可以得到第一的人時,里志已經放棄第一
也就是說,他執著於不執著,
也許是稱得上對所有事消極不期望了吧
『麻里花是一個很好的人,好到想一起,但現在可以執著於她嗎?』
里志對摩耶花的點評如此
執著於摩耶花不會對她有所好處;但想一起就不可能不執著
無謂如何,到頭來也不會是一個GOOD END
故此里志才會對巧克力這事避而不談
吶,這就是『殘酷的溫柔』吧!?


女生送你的巧克力,你對待它的手法是.......?

對里志來說,他和摩耶花就是走在一個微妙的平衡上
收不收巧克力是一個舉足輕重的決定
因為決定一瞬間,自己的日常就會來個天翻地覆的改變
在面對會改變的一切要付出相應的勇氣
正因自己沒有改變一切的決心,
在這事件中自己才會糾結....
當然糾結還糾結,對於自己居然可以擁有一個如此具破壞力的決定
咱們也就少不了驚嘆一下自己的能力

wwwwwwwwwwwwwwwww

至於奉太郎和千反田嘛.......
諸君自己看下好了,這氛團,非咱等囉嘍可形容
總之,故事可以用上一個章節來描繪出里志對摩耶花的舉足輕重
奉太郎也休想可以置身事外 (笑)


最後的最後,
推理方面,冰菓的推理都是由日常生活中帶出
對往咱等凡人,這類看似微不足道的推理反另令人有所共鳴
咱對這類推理的驚訝程度絕不雅於大玩世界觀的SF
戀愛方面,故事中的戀愛劇情也很保守,
為各個角色留了很大的一個空間。
一心追求閃光彈的觀眾也許不太滿足吧!?
不過對咱來說,這種節奏反而不錯,同時可以留下一頗大的張力的說
畢竟,按照冰菓的節奏不太適合令人心跳不而的戀愛超展開呢!
題外話,第廿二集中千反田回眸一笑時咱絕對被萌殺了,
不是被里志叫了一下,咱真的不會反回現實......


里志執著於不執著,無非因為有了期望就會失望;
『沒期望就沒失望』。
自問根本是里志的一枚路過

2012年10月26日 星期五

不如想像中黑化,『未來日記』

未來日記,一個由神賜予的生存遊戲
勝者為神,敗者歸於虛無
則於以上的原則下,game start...


先要吐糟一下
男主阿雪,真的很廢
由除了最後的幾集,男主根本由頭廢到落尾
一開始因為要利用由乃而吻了她的時候咱已經莫明火起
吶,死到臨頭可以為自己的性命反抗一下嗎!?
到了如此的一關頭,也要依賴別人來苟延殘喘
這已經不是無力的問題,而是連一絲尊嚴休沒有

這渣不是人!!!


要說如何在生存遊戲中生存下來,咱實在說不出甚麼必勝方法
咱不是啥強者,太約是一開始就領了便當的一人吧
不過比起如何生存下,來咱對這GAME反而更有一絲體會
『如何信人』
看著阿雪的無能,但同時又要為了一己之利來胡亂質疑別人
甚至到了關鍵時刻更大爆自己的猜忌
看到了這點,咱不由得地苦笑了出來

其實,說到底,人不可不信人
但更不要盡信所有人


在御方目事件中
阿雪只知道不可以信由那,結論就是盡信了4th
下場嘛.........很清楚
由乃才是正確,被盡信的4th背叛了阿雪。
再者,在10th的事物中
阿雪對新加入的同伴為了雀躍,相信同伴是不會背叛自己
最終又如何!?
日向為了自己而背叛了阿雪,還不是要由由乃捨身相救嗎......
既然如此,不信任何人不就可以了嗎!?
沒錯,不信任何人的確就不會被人背叛,
可是與此同時,也不會有機會勝出這一個遊戲
下場大約就只會如同不信任何人,獨來獨往的3rd一樣
一開場就上被人GG了 (茶~~)
所以呢,人不可不信人,沒有一個表面的同盟不多久就會被人圍剿而死;
但是,人更不可以盡信人,不加質疑而被背叛的下場就只有死得更轟烈......



其實,間中人可以信,但就萬萬不能由一開始就選錯人


可是,既然選擇了要信人,就難免要負上相應的風險
有曰:日久見人心
日子久了,就不難發覺他人的異心
面對如斯情況下,就正正是考驗勇氣的時候
所謂的勇氣,泛指面對真相的膽量
人這動物,就是只會相信自己想相信的東西
在面對背叛、不如想象的事,往往就是會選擇裝無知
為了維護自己心中的理想,從真相逃避就是一個萬試萬靈的方法
不敢面對絕望的事實,就繼續自我欺騙吧
隨風而擺,被人擺佈不就好了嗎? (笑)



要選出一個不會背叛自己的人也沒有想像中難
就未來日記所看,所謂的朋友有兩種,一是表面的朋友,另一是挈友 (屁)
表面的朋友不用說,大約就是點頭之交吧
這種人在世間比比皆是,
正因互相的交情不深,重找一個點頭之交隨手可得
基於以上特點,點頭之交絕對是用來犧牲的
另一種朋友就是挈友
這種人多數都可算是你的一個死忠,
絕大多數時間都會為你著想的,當然也只是絕大多數時間……
要在動畫中找出一個如此的例子,就會是日向、高板王子吧
等等,以上二人都不是出賣過男主阿雪嗎!?
吶.......
說真,所有事都是由點頭之交做起的說
也有曰:凡事先做好表面呢
說到底,可否將一點頭之交轉為挈友就要視符二人之間的羈絆
更視乎你可否看穿他人當初的惡意
雙全標準?可能是吧
但說到底如何化腐朽為成神奇就是看你的手段和能力
當然,少不了用上你畢生一定份量的運氣



吶,要找出一個可信的人也不一定要如此技術向
另一方法就是找一個喜歡你的人!!!
當然,是指愛情上的這個......

在未來日記中無條件地付出給阿雪的有二人
一是由乃,一是雪瀨
這麼二人的共通點是啥呢!?,
答案是他們二都是深愛著阿雪~
一人可以為了阿雪,不計後果地輾過他人的屍體;
一人可以為了阿雪,不昔與神對抗全力支援所愛
嘛........
雪瀨的這個基情四射可能只不過是作者的一個惡趣味
不過,這反而更帶出只有愛情才叫人不計較利害關係這重點
說真,難道這設定就是要告誡人只有愛情才能叫人無條件附出嗎!?

不過愛還愛,凡事都有一個大前題:
『為何會愛上了他!?』
這個問題看似易答,又看似無所謂
但其實這短短幾個字的答題就說明了一段關係的動機
而這個動機就取決了兩人的本意為何;
一個誰都明白、同時誰都不願面對的真意......
換作是由乃,她的答案就是以下這一個:
『只要是可以依靠的,誰都可以』
沒錯,在現實中,咱們也不過是各取所需
時機對,遇上甚麼人都無所謂:

只要是互相吸引就可以了
這種無差別的態度到底是正確與誤,咱也不知道......


但換作是阿雪,他的答案如下:
『不是由乃不行,因為由乃一直在我身邊』
面對這質問,阿雪直指動機都是屁,一同的經歷、過程才是重點
若用這行動方針來說的話,
動機這前設深究無用,只要過程是值得你我眷戀就可以了

吶,的確,
也許大家的動機都是錯誤,但日後與她的經歷卻是無可替代
當初的心意是真是假又如何!?,就算是假也根本沒人在乎
也許,真物偽物的差距是沒有想像中大......



無論動機過程為何,故事的結論也不改
結局的關鍵字就是『蝴蝶効應』了吧。
當然上面的劇透也作得太多了,
餘下的結局就不再和大家分析了
可是感想還是有的:
『有一個充滿希望的世界,就有一個只有絕望的世界』
為了不道破,請容咱留下小圓的一句名句就此絕筆了


自問比起飄忽不定,由乃純粹的病嬌還好掌握一點的一枚路過