2013年4月21日 星期日

堪稱一絕的神作 --- 刀劍神域

刀劍神域,
與加速世界一樣,同為川原礫所著
若加速世界是為了人與人的羈絆而前進
這麼刀劍神域就是為了自己的性命而戰......

先說一下刀劍神域 (SAO) 的背景
簡的來說,就是在設計者茅場晶彥的個人妄想之下
將桐人在內的八千玩家鎖在SAO的世界內
同時,於SAO中死亡,也意味現實世界中的死亡
只有把天空城完全攻略,才可以將所有玩家解放出來
也就是說,眾人要為自己的性命而戰......

背景交待就到這裡
說真,咱覺得這個世界設定造得不錯
『不想死,就要變得更強』,
這個故事動機簡單得來又為之充份
最少可以令觀眾明白角色不停戰鬥的意義
正因如此,刀劍中為『性命』而戰就為整個遊戲攻略給予了一個緊張感
諸為看倌也看得更為肉緊、投入。
反觀同系作品加速世界,
同樣是由多場戰鬥來說明角色成長
但本意上,無論春雪如何拼死一戰,
於加速世界的世界觀下,也難掩『It's just a game』的臨場感
令觀眾生出一個:『打生打死也不知為啥』的吐糟
有見及此,加速世界加入了『為黑雪姬而戰』這戰鬥意義
嘛嘛......
的確,有啥比『為囡死為囡亡』更有意義呢!?
只可惜動畫、設定的等各方面也不能強調這意義的重要性,
故它不能讓筆者有如看SAO一樣投入
吶,其實加速世界這作品不是是次文章的重點所在,就此絕筆好了
總而言之,
在加速世界的反襯下,更見刀劍神域的成功

以上,也不過為刀劍神域的其中一個成功之處
但令刀劍這作品為之成功的,當然少不了各個元素的加持
不是馬後炮,SAO這作品可以成功
其實是實屬必然

SAO極成功地抓緊了『熱血 + 愛情』這成功方程
要明白『熱血』、『愛情』這兩個元素本就是一個容易牽動情緒的主題
只要發揮得好,就容易被主流所討論
眼見ONE PIECE、或玻璃面具(?)等少女漫大行其路就可以一班
若果將兩個最成功的要素combine的話,不就是天下無敵嗎!
故此,也生出一樣『熱血 + 愛情』的動畫公式;
愛情為燃料、熱血為藥引。
可是要完美地將其中一個主題表達出來已經不易,更何況將兩個混合!?
市場上擁有這條公式而又濫竽充數的作品何其多......
偏偏,刀劍就是其中可以完美表達的作品
其實一個作品流為中庸之作,死因不外乎以下兩種:
『熱血』太多而加入『愛情』的話就會令作品格格不入、
『愛情』太多而『熱血』太少就得不到故事催化的作用。
若要成功同時表達這兩個主題,就由如製甜品一樣
重點在於『份量拿捏』。
而SAO就是少數可以拿捏得到的作品
無論在『熱血』還是『情感』上,
SAO成功將所有情節比例分配得很好


先談『熱血』
按道理,熱血中包含的元素就是打鬥
若說到動作場面的話,要分析的內容就要包括分鏡、過場、作畫流暢度之類
但自問自己不是老行專,如此深入的電影元素筆者絕對是一竅不通
獻醜不如藏拙,請容咱對動作場面的分析避而不談
故此,咱比較想將筆墨花在另一關鍵:
『戰鬥的理由』
其實這點,咱在上文也略有提及。
戰鬥的理由這點其實也極為重要
要令觀眾看得熱血沸騰,總不是爽快地打一場就可以
在這之前必須熱身,也就說,利用戰鬥的動機來牽動觀眾
如之前所言,SAO中眾人作戰的原因很簡單:
『為了活下去』
但這也不過是基本中的基本,令整個故事不是沉淪在無限升級的輪迴罷了
除了為自己而戰這理由,當然少不了為他人而戰吧
說白一點,就是沿路上英雄救美之類的
吶,看樣子,這個所謂的理由也不是啥大不了對吧 (笑)
的確,這個動機確實不太純潔
但若果再加上爽快的推進的話,話就不是這樣說了
刀劍神域其一優勝的地方就是戰鬥前後不說多餘的話
要打就打,要殺就殺;
理由甚麼的,打完再說
過程中一句多餘的中二病對白也沒有

這點看似簡單,但偏偏就是現在的動畫所欠缺
由其是輕小說當道的現今。
為了拖長本就不足夠的劇本、
為了表明主角立場;
或是為了讓主角耍帥、立Flag
現在不少動畫開打前絕對會有一大堆對白
中二病不在話下,由諸多對白構成的對戰只會拖慢節奏及分散氣氛
反而觀之,
以上問題SAO中沒有,所有事件都是自然而成
Special event出現了,兩句交代完立場就刀光劍影
正因一切都是打得應份,用不著用上文字來說明理由
打完了,就用寥寥數句來收尾
Flag是以行動來立的,而非說話
但正因開打前不拖戲,
再加上事後幾句煽情對白,
總的來說,整場戰鬥已經足夠叫你燃起來......

大戰過後有擁抱是常識吧

再談『愛情』
基本上,一個亞絲娜已經足夠支撐起愛情條的一半
原因的話,請容咱用上一個不太科學的解釋:
『外貌』
嘛,雖然不科學,但這的確是有一個決定性的差距
有個萌女角才可以吸引觀眾眼球,這是常識吧~
好了,打屁胡混的話到此為止
回正題,亞絲娜之可以受歡迎,
除了外貌先決之外,還有另一因素:
故事情節
在怒罵咱說廢話前,請先容咱說明一下
一般情況下,只要有多過一個女角,
就少不然要分一下誰才是正室、誰是配角
為了吸引別人留意一下配角,令配角不會輪落至村民A的地步,
多數情況都會為女配角刻畫一個明顯的屬性;
傲嬌、妹系、無口內向,應有盡有。
與此同時,一個作品為了說明女主角的代表性,
官配除了一個簡單的人物設定外,還多出一個特別之處:經歷
也就是說和男主經歷過的事絕對要比一般角色還要多,這也是咱所言的故事情節
若果女主角和男主之間的羈絆不夠,就無法蓋過配角的屬性
換言之,一旦觀眾的眼球落在配角身上;
這就算女角配上正室之名也無法服眾,都不過是有名無實。

而此細節就算不用讀過電影也絕對懂得
但就如上文說過,現今的作品就往往做不到以上條件
後宮全開令故事情節被瓜分、因時間不足或過多而造成故事篇排失當等
可是在在SAO中,亞絲娜這角色絕對符合女主角應有的條件
前期配角皆以過客身份登場,迴避了經歷被瓜分的問題
到了中期,桐人的所有行動都是和亞絲娜密不可分
二人的發展也全因絆而生,而非單靠屬性
由邂逅開始,到金蘋果事件、合作打74層BOSS,再到為亞絲娜單挑團長
各個special event全都是僅亞絲娜一人獨有
單單是這些際遇、羈絆,已經足夠輾過其他角色

SAO用上大量Special event,
強調出桐人和亞絲娜獨有的羈絆,令二人的交往成為必然
成功堆砌出一位極能服眾的女主角。
一位服眾的女主再加上各個萌點、殺必死,
完全勾起所有諸君的投入度及保護慾;
再者,核彈級數的閃光彈放得極為徹底
完全令僅能旁觀的觀眾看得死去活來......
總的來說,『愛情』元素成功無誤


最後,再談一下SAO另一成功的元素:
『共鳴』
一個動畫的內容如何成功都好,前期沒有注目點的話也是無法跑出
要增加注目度,當然可以效法友少般買起整個車站宣傳
但刀劍就利用了自己的優勢:共鳴度
在前幾話,已經出現了:
萬人組團挑BOSS、惡性刷版、有如出cheat的等級差距等ONLINE GAME獨有的情況
只要有玩過MMORPG,對以上情節絕對會會心微笑
這個由SAO引起的『共鳴』,已經有足夠條件吸引你看下去了 (笑)
對此,咱就姑且稱為『有麝自然香』吧



總括而言,刀劍神域就是善用了『熱血 + 愛情』這必勝法,
再外加MMORPG的各種特有要素來引起觀眾共鳴
在諸多的化學反應之下,這個驚為天人的作品就合成了!
說真,說了這樣多,本來筆者可以就此絕筆
但對待一個作品,總是小不了對故事內容的分析對吧
故此,接下來的
當是咱的吐糟也好,分析也罷
就容咱隨意地續筆下去

既然都說了只是續筆,這樣就只抽幾個深刻的章節
對故事內容的感想就輕描淡寫好了
啊,還有,劇透注意


先說一下月夜黑貓團篇
這個章節就只有一話,而短短一話中,
就生出了一個份量不少的角色:幸
簡的來說,幸是一個內向而膽小的角色
在SAO這個滿佈死亡陷阱的遊戲下,甚樣看這人設都是領便當的一員吧
所以,在最後她的下場也是不違所望 (苦笑)
在此,咱也不得不吐糟
幸也死得太快了吧!
儘管幸章表面上有一話,但事實上半集也不到就整個角色GG了
吶,明明咱連角色名都未記得的說......
就算咱對這種這種來得快去得快的處理感到百般無奈,但此舉也實為無可厚非
因為幸的存在不單止是為了煽情,更是為了日後作伏筆;
讓桐人去尋找活下去的意義
在文末,幸說出了整個章節的重點所在
『請代我找出我這小膽子鬼出現的意義』
『還有,請找出我倆相遇的理由吧』

故事中,就算眾人口口聲聲說要活下去
但事實上活下去意義又何在!?
如果找不清這點,相信也只會迷失在不斷打怪升等的盲目而矣
也就是說,幸這番話其實是無責任地要求桐人無論如何也要活下去
從而令桐人這神一般的精神力合理化......
先不論為何要尋找一樣根本不存在的東西,
但這死亡Flag快到未能消化是既定事實就對了


時間跳快一點
桐人在之後遇上一個叫莉茲貝特的女生
也就是為桐人鍊劍、同為亞絲娜好友的這位
嘛......詳細內容就不說了
總之就是經驗過某Special event後一見鐘情
莉茲對桐人
先說一下,其實莉茲這人的條件本身已經不錯吧(?)
再者,單獨來看的話,告白這一幕還叫做不過不失
除了有點超展開外,其他發展也不算造作
條件再加Right Timing,一般情況下這女生對人告白的成功率應該不低了
當然,所有都是一般論
要明白,她的對手是神一般的存在;
怎樣看,這情況早就超越了一般論的範疇......
所以基本上,無論莉茲早段的氣勢如何強大
在最後幾分鐘只要亞斯蘭一出場,早前建立的一切就立刻蕩然無存
故此,亞斯蘭一出場的三十秒未夠,故事已經從高昂轉到處理情傷上 (默)
吶,咱一直都強調莊閒之別
戀愛就如投資,高價買入就注定輸給財洪勢大的大鱷
到最後就只有忍痛止蝕離場
只能說,果然為愛而生的人才是最腦殘嗎

wwwwwwwwwwwww


過了莉茲章之後,就開始為一系列閃光彈揭開序幕
接下來,不得不提的就當然是第十話
這也是令咱近乎崩潰的一話
承上打敗護衛克拉帝爾,下接桐人單挑團長希茲克利夫
多次為亞斯蘭大打出手之下,
桐人終被這位囉嘍護衛陷害
以上,就為第十話的背景交待
總言之,就是桐人捨身救亞斯蘭,換得一夜春宵的這集......
整話令咱失控的,不是亞斯蘭衣寬解帶的一刻
而是整個『事後』意景的表達!!!!!
所謂的事後,當然是指某激烈運動之後......
先詳細交待一下,
亞斯蘭衣寬解帶後,桐人表示僅為同眠而絕無他意,再下一幕就是桐人被打暈
原則上,
以上場景絕無H成份,按道理之後也不會。
當咱正為亞斯蘭尚為完壁一事感到安慰之時,
下一個scene就將咱的一切理想粉碎!!!
而這幕,正是亞斯蘭抱被(褥)而起的一刻......
幹!!!!!!
如果是『絕無他意』的話,只是兩少無猜地同床而寢的話
為何又會出現這種令人腦補無極限的意景!!!!
前一幕是約法三章,下一幕就共赴巫山
這完全是一個進可攻退可守的表達方法!!!
簡直是犯規對吧?
明顯就是叫諸君自行將事情的真相腦補對吧?
自問,僅在SAO中,咱不想出現這種苟且之事,特別是亞斯蘭身上
但同時,經驗告訴咱所有都是既成事實,出現這個SCENE是絕對必然......
一念天堂一念地獄,真相為何就只靠腦補
為何......
咱的內心可以如此糾結......

當然,低處未算低
在SAO的PSP GAME中同樣有這一話的劇情
而內容就絕對是叫咱直迫真相
對白就有『桐人、那里是、啊啊、不可以、嗯……』
過後,就進入了黑屏
少不得的,當然就是第二天亞斯蘭疑似全裸地對桐人道早安的CG一張......
好吧......
咱,崩潰了......


情定終身之後,
就算晒在一旁的筆者百感交集,但SAO的閃光彈依舊要放
其威力早已直迫當年廣島與長崎的兩枚原子彈
『有桐人相伴就不用再以惡夢入眠』
『是桐人教了我甚麼是活著的意義』
『就是為了與桐人相遇才會玩上SAO,桐人就是在這兩年間的意義』
『桐人死了的話我就自殺!』
『我也想在現實中和桐人一起生活、結婚』

所有所有,都是閃死人無命賠......
感受著被閃死的快感同時,就讓咱回望最初
如亞斯蘭所言,
所有,都是由一個午睡開始......
一個午睡就可以令一個美女對男主感興趣;
觀望一個少女的睡姿就可以換到一頓飯;
解決一個囉嘍的阻礙就可以換到若干的好感度......
以上的種種,到底有啥實力可言?
在咱之見,實力這種東西基本不必要
要成為男主角的唯一條件,就是運氣!
在旁守護一人其實不難、將一位小嘍囉趕走也無需技術
可是在觸發各項Special event前,有一個情況條件必先達成:
『一個午睡可以引來少女青睞』
相信,就算在草地上睡著也無人發覺才是王道吧!
既然與實力無關,
這麼一切需要的,就只有被人遇上的運氣......
也許,有人會反駁道:
吸引亞斯蘭的不是午睡,而是桐人的生活態度
但回歸原點,
『是多在SAO中活多一天,而非在現實中少了一天』
這種『活在當下』的態度很難習得嗎!?
不過是無師自通的概念罷了
天下間以這態度度日的人比比皆是
到頭來,成為主角的等級要求依舊不存在
因為沒有了運氣,甚麼都是屁!
沒有了當初的因緣際會,就算你十項全能根本啥都做不了
『萬般皆是命,半點不由人』
原來,左右你能否成為主角的
一切都取決於命運......



以上幾段,均為SAO篇中各章節感想整合
眾所周知,刀劍神域總共由兩個篇章所組成
一為刀劍神域篇 (SAO),二為妖精之舞篇 (ALO)
至於ALO的話,感想就在下文為大家展釋

在桐人打到最終BOSS之際
SAO世界亦隨之土崩瓦解
二人在崩壞的世界中相擁而逝
桐人和亞斯蘭終可在現實中幸福美滿地活下去.........才怪

在新章中,本應順利回到現實世界的亞斯蘭並沒有如期蘇醒
反而是在病床上一睡不起
桐人不單止等不到亞斯蘭,更爆出了一個叫須鄉伸之的變態
諸多理由下,這枚變態更和亞斯蘭定下了婚約
婚期為........一星期後
同時間,桐人收到情報指亞斯蘭被困在一個叫妖精之舞的遊戲中
就是這樣,桐人要在一星期內攻略整個遊戲......

背景交代為以上,
總之就是亞斯蘭被一位變態軟禁就對了 (精神上)
簡的來說,其實一句就可以貫穿整個ALO的主旨
『英雄救美』
吐糟前,就先隨意地淺評一下

說真,相較SAO,
妖精之舞篇的內容就遜色得多了
若SAO是接近神作的存在,這ALO篇就只是水平
而造成這個情況的其中一原因就是:主角的切換

由於亞斯蘭被軟禁,女主角之位就由桐人的妹妹擔任
其妹亦以莉法的名義一直支援桐人在ALO中的所有行動
而過程中,莉法亦慢慢地被桐人所吸引......
其實,這個改動的本意並不錯
如果有『義妹 + 兄控』這設定存在的話
不好好利用一下的確是一種罪過 (笑)
妹妹線的插入無疑可令作品轉向另一新方向,但同時問題就出在這樣了
因為桐人早已有亞斯蘭,莉法的戀情必須以BAD END收場
要突出BAD END,
就必先突出妹妹與兄長之間的殘念感,故不停地鞭妹妹屍是必須的
也就是說,情節上要不停地強調直葉與和人之間的『錯過』及『不可能』
故此,設定上,在ALO的世界中莉法和桐人是互不清楚對方真實身分
待莉法戀上桐人,才再告之桐人的真身就是一生都攻略不下的お兄さん
透過現實和虛擬都敗給哥哥,務求得到從天堂推妹妹下地獄之感
整個反差,就是插入妹妹線的本意

竹達彩奈之下的妹妹都是好妹妹!
不否認其實直葉都很吸引......

但實際運行下,整個意景依舊可表達出來
只不過,犠牲的比得到更多
為了解釋莉法會愛上桐人,
在動畫中用就上近十話來說明莉法與桐人的經歷;
為了強調直葉得不到和人,
除了進行攻略之外的其他時間都是描繪直葉的內心矛盾。
桐人對亞斯蘭的思念就只有輕輕帶過、
而亞斯蘭出現,也不過是用作處理世界觀
短短的廿五分鐘,就這樣用光了......
為了說明妹妹線,犠牲的就是亞斯蘭線
但不要忘記,亞斯蘭才是整個行動的核心所在......
到了最後,基於本為核心的亞斯蘭被架空了
在終章中,就算桐人救走了亞斯蘭
只不過當初的這種悸動已經被中段插入的直葉線蓋得所剩無幾
到頭來,ALO就只能做到『敘述出一個事件』
並不能像SAO般:將『情感牽動帶入在事件中』,就算完了也意猶未盡......

就算到了最終話,直葉妹妹的戲份依舊影響著TRUE END的表達
ENDING原應交代各人去向
而桐人和亞斯蘭的交往下續亦應佔了結局的整體
畢竟,亞斯蘭才是所有事情圍繞的對象,出現一個只針對官配的結局也實為不過
但問題就來了
自ALO之後,就出現了第二女主角:直葉
用了如此多話數來說明直葉和桐人的關係,
如果ENDING中對她進行放置PLAY的話,
略欠厚道的同時,也只會令整個妹妹線變得沒頭沒尾。
關於這點,本應只要結局的角色出場比例拿握得好的話,就可達到雙贏局面
只可惜,在實際運行之下,葉的戲份依舊搶過了亞斯蘭,
到了最後 ,於最終話中令兩個女角色的戲情交待都變得吃力不討好......

造成這個情況的其一因素為:結局太過在意交待直葉的感情去向
為了安慰妹妹也好、描繪出直葉和桐人的未來關係也罷
若果妹妹線是作為一個十二集完的動畫的話,
於結局中詳細交待直葉的感情去向也並無不妥
但作為廿四集完的動畫,同時有其他女角色在場的情況下
結局中就不能花太多筆墨在直葉身上了
不然話,
就只會令故事的重心偏離出女主角之外的人物,令整體的角色比例不平均,
也就是喧賓奪主
故現在就令結局好像突然跳出了一個分支,對故事的整體表達不太有利。

有時間跳舞,倒不如好好的交待一下桐人和亞斯蘭的下續

儘管結局中有必要提及妹線,但交待直葉的感情去向就不是責任
輕輕帶過直葉與桐人依舊同一屋簷下、妹妹的失戀之痛就由他去吧,
這不就好了!?
用不著為了轉移視在直葉身上,就在亞斯蘭的閃光情節上加插直葉的鏡頭
也用不著半話的份量來塑造『和哥哥前途滿希望』的假像
到頭來,弄得甜蜜劇情不夠甜蜜、妹妹的單思之苦也未能化開
何苦呢!?
對於有這個決定,咱對天下間所有妹控致歉......



嘛,其實也很難怪這個模稜兩可的地方
無他,只怪『妹線』這個題材太難掌握
無論是GAL GAME 還是動畫,只要是與『妹』有關的作品
十個妹線,九個爛尾。
一切,都只能歸因於妹妹這個身份太過尷尬。
原則上,這角色不過是一個被稱為『妹妹』的生物
被歸類為沒有攻略可能的一個角色,男主自行外出覓食實為必然。
也就是說,只要一部作品不是以妹妹作為本命,兄控妹妹的戀情就必為BAD END
但同時妹妹也是最接近男主角身邊的一個角色,為男主角最為關心的人
屬一個極具份量的大配角,故對她的劇情處理就不能輕率了事
故此,當男主出現一段戀情之時,首當其衝的就必為妹妹......
正因設定上,妹妹是男主角最為關心、也是必需面對的人,
所以劇情上不可對她的失戀之痛避而不談,劇本也必須提及這角色的情傷處理
『妹妹必定失戀』『男主必需面對』『劇情必然提及』
在多個決定性的因素下,如何令妹線處理得『自然而不兀突』就了腳本必然克服的一場戰爭
當然,太多數作品也是以失敗告終,SAO也包括內在......


分析過後,當然就少不了吐糟了 (笑)
吐糟前,請容咱向天下的妹控道歉
因為,ALO的整個妹線根本杯具!!!

於ALO中,川原礫對直葉這個角色都算相當殘忍了
全個章節都已經算不上為鞭屍,直頭是去到踐踏直葉的地步!
先用一下典,有曰:
『正因義妹,所以可以攻略哥哥!?』
『錯了,正因為義妹,如果攻略失敗就連妹妹都做不了!』

直葉絕對明白這個道理,
所以當最愛的哥哥回到現實,她也未敢向挈愛表露本點心聲
當中的這個壓抑已經是十分慘情
未幾,還要被桐人告之已經有一個共赴生死的女友
就算萬般無奈,也不得不接受
好吧,現實被飛,內心空洞出的位置無法自己填補
這麼於虛擬世界中找尋替代品好了,就算要背叛自己的戀愛......
誰知,就算背叛自己對哥哥的感情,兜兜轉轉找到的人又是自己的哥哥!
到頭來,就是將同一片屎食了二遍
吶,人家未戀先失已經夠慘了,又何苦還要三番四次的踐踏人家呢
難得拿出勇氣面對一段禁斷之情,得出的下場竟是如此悲憤葬烈
難怪直葉如此說道:
『預期溫柔對待,等自己誤以為被認同了,還倒不如一開始就無視我』
『這樣的話,就不會發覺自己的感情,
最少也不會為亞斯蘭的事而悲哀,更不會喜歡上取代哥哥的桐人!』

只可惜,就算最終話給予了直葉一個相對善良的結局
但也不難發覺,直葉和桐人的關係永遠被困在0和1之間的虛疑世界
完敗系角色決定無誤......


最後,說到吐糟的話,當然少不得須鄉伸之吧
說真,可以由一出場就已經叫人想天誅了他的角色不多
而須鄉伸之就是當中的其一
到底,一出場就聞亞斯蘭的頭髮這是幹嘛啊呀!
不單止這樣,一見面就跟說已經定下了婚期,擺明就是霸王硬上弓
於ALO中,更明言要用上洗腦的技術來控制亞斯蘭,要她對自己死心蹋地
在故事後段,更加是有著觸手、強吻、半NTR之類的各個羞耻play......
所有的行為,根本就是著亞斯蘭的貞操而來
所以說,這傢伙的性辟絕對是去到一個不正常的地步!
但若換個角度來看,須鄉可以大搖大擺地說出多個變態計劃
做到無事不可對人言的境界;
同時,就算在虛疑世界,須鄉對亞斯蘭的性騷擾都不過是只說不做
比著咱的話,大約就沒有如此能耐......
某程度上這個人也值得咱們向他致敬。
話分兩頭,除了性辟,須鄉伸之也是一枚腦殘
他手握一個可完全洗腦的技術,
而這擁有這項科技就代表著可以控制天下間所有人類。
已然,須鄉就只打算將這科技賣給美國就算?
吶,有了這個技術根本就可以控制世界了對吧,
錢這種東西實在是太微不足道了......
好吧,就當他沒有營運資金
只不過,就算是賣也應賣給日本本土才對吧
明明是自己是日本人,跑去擦美國的鞋到底有啥用!
以上的所有決定根本就是去到一個無謀的地步,
所以才說,這個須鄉伸之的眼淺程度真是令人咋舌,
還真枉他可以當上一間公司的CEO.......

在GAME中,須鄉這GM更是去到出CHEAT的地步
名義上有100層的天空塔,但事實上就只有一層完全犯規的地下城
也太過自視過高了吧......
還有,須鄉就只當整個ALO只是一個LAB ROOM、商品
但不要忘記,就算多麼無理
但SAO對原制作者茅場來說,這就是一個夢想
和須鄉如此CHEAP的動機比起來,茅場實在是太崇高了......



總的來說,刀劍神域的上半部分做得最為出色
由其是第九至十三話,故事的推進與感情的傳達能完美地滆合;
正因SAO的劇情表達、情感渲染等各方面也是超水準之作
咱少有地以神來評價它的表現。
只可惜一步入ALO篇,故事的表現也只為中規中距
感情線方面,就只有間中幾話交待一下角色之間的情與絆
拉低了整部刀劍神域的整體表現。
至於關於應否期待第二部,咱還是保留觀望態度
但憑ALO的表現,
咱相信,就算出現第二部也難以造出超越SAO的水準......



自問堅持比較二次元和現實的一枚路過